Kotlin中的类结构比较简单、简洁。与Java区别不大。大家可以使用try.kotlinlang.org这个网站来编写测试一些简单的代码。
第一、如何定义类
1、定义类和java相似,关键字都是用class。
2、这里我们需要创建一个类Person,它有一个默认唯一的构造器,在大部分情况下我们只需要这个默认的构造器。在类名后面可以写上它的参数。如果这个类没有任何内容可以省略大括号:
class Person (name : String , surname : String )
对于构造函数的函数体,可以写在init块中:
class Person(name: String, surname: String) {
init{
...
}
}
3、类继承。默认任何类都是基础继承自Any(与java中的Object类似),当然我们也可以继承其它类。所有的final类默认都是不可继承的,所以我们只能继承那些明确声明open或者abstract的类,继承的关键字使用:,这一点和java用extend有区别,但和C#语法类似。
open class Animal (name: String )
class Person (name : String , surname : String ) : Animal (name )
当我们只有单个构造器时,我们需要在从父类继承下来的构造器中指定需要的参数。这是用来替换Java中的super调用的。
4、函数(Java中的方法)可以使用fun关键字就可以定义:
fun onCreate (savedInstanceState : Bundle ?) {
}
如果你没有指定它的返回值,它就会返回Unit,与Java中的void类似,但是Unit是一个对象。你当然也可以指定任何其它的返回类型,下面的例子我们返回一个数字:
fun add(x: Int , y: Int ) : Int {
return x + y
}
需要注意的是,在Kotlin中,结尾的分号不是必须的,不写分号,代码会更加直观。另外,如果返回的结果可以使用一个表达式计算出来,你可以不使用括号而是使用等号,这样代码会更加简洁:
fun add(x: Int ,y: Int ) : Int = x + y
5、构造方法和函数参数。Kotlin中的参数与Java中有些不同。我们先写参数的名字再写它的类型:
fun add(x: Int , y: Int ) : Int {
return x + y
}
我们可以给参数指定一个默认值使得它们变得可选,比如在Activity中创建了一个函数用来toast一段信息:
fun toast(message : String , length: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
Toast.makeText(this, message , length).show()
}
第二个参数(length)指定了一个默认值。这意味着你调用的时候可以传入第二个值或者不传,这样可以避免你需要的重载函数:
toast ("Hello" )
toast ("Hello" , Toast .LENGTH_LONG )
这个与下面的Java代码是一样的:
void toast(String message){
}
void toast(String message, int length){
Toast.makeText(this , message, length).show();
}
可以明显看出用java代码实现相同功能,代码会非常冗余。
再看一个例子,
fun niceToast(message: String,
tag: String = javaClass<MainActivity>().getSimpleName(),
length : Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
Toast.makeText(this, "[$className ] $message " , length ).show()
}
增加了第三个默认值是类名的tag参数。如果在Java中总数开销会以几何增长。现在可以通过以下方式调用:
toast ("Hello" )
toast ("Hello" , "MyTag" )
toast ("Hello" , "MyTag" , Toast .LENGTH_SHORT )
String模版。我们可以在String中直接使用模版表达式。它可以很简单地在静态值和变量的基础上编写复杂的String。在上面的例子中,我使用了"[$className] $message"。如你所见,任何时候你使用一个$符号就可以插入一个表达式。如果这个表达式有一点复杂,你就需要使用一对大括号括起来:"Your name is ${user.name}"。