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原创 使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制
先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...
2020-03-13 16:08:34
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原创 Unity Instancing batch的最大数量计算与测试
最近在看gpu instancing相关的东西,然后参考https://github.com/vanCopper/Unity-GPU-Instancing里面说到了使用instancing的时候在PC上DX使用的是constant buffer 为64kb = 65536btye然后因为使用了UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID,一结构体分配了Insta...
2020-03-11 16:11:48
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原创 浮点数求余数fmod lua版
附上lua代码版本local fmod = function(numA, numB) --取整 local k = math.floor(numA / numB) local r = numA - k * numB return rendlocal add = 0.33local interval = 2for time = 0, 10, add...
2019-07-14 18:06:26
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原创 解决COCOSTUDIO 1.3.0.1各种痛恨的控件Reader 的内存泄露
最近被COCOSTUDIO各种折腾。。。我水平也有限啊。。genz
2014-05-06 21:06:56
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原创 【MFC】获取文件的ICO图标48*48,32*32
本人喜欢有图有真相代码片段 HMODULE hModule = LoadLibraryA("shell32.dll"); IImageList *imagelist; //获取48*48 HRESULT hResult = SHGetImageList(SHIL_EXTRALARGE,IID_IImageList,(void**)&imagelist);
2013-11-20 15:04:36
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【MFC】获取文件的ICO图标(48*48,32*32)
2013-11-20
空空如也
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