毛玻璃效果

1、其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定.

下面是代码实现:

创建一个UIToolbar实例,设置它的frame或者也可以通过添加约束

然后UIToolbar有一个属性:barStyle,设置对应的枚举值来呈现毛玻璃的样式,最后再添加到需要进行毛玻璃效果的view上即可.

/*
毛玻璃的样式(枚举)
UIBarStyleDefault = ,
UIBarStyleBlack = ,
UIBarStyleBlackOpaque = , // Deprecated. Use UIBarStyleBlack
UIBarStyleBlackTranslucent = , // Deprecated. Use UIBarStyleBlack and set the translucent property to YES
*/
UIImageView *bgImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
bgImgView.image = [UIImage imageNamed:@"huoying.jpg"];
[self.view addSubview:bgImgView];
UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , bgImgView.frame.size.width*., bgImgView.frame.size.height)];
toolbar.barStyle = UIBarStyleBlackTranslucent;
[bgImgView addSubview:toolbar]; 

2、`
在iOS8.0之后,苹果新增了一个类UIVisualEffectView,通过这个类来实现毛玻璃效果与上面的UIToolbar一样,而且效率也非常之高,使用也是非常简单,几行代码搞定. UIVisualEffectView是一个抽象类,不能直接使用,需通过它下面的三个子类来实现(UIBlurEffect, UIVisualEffevt, UIVisualEffectView);

子类UIBlurEffect只有一个类方法,用来快速创建一个毛玻璃效果,参数是一个枚举,用来设置毛玻璃的样式,而UIVisualEffectView则多了两个属性和两个构造方法,用来快速将创建的毛玻璃添加到这个UIVisualEffectView上.

特别注意: 这个类是iOS8.0之后才适用, 所以如果项目要兼容iOS7.0的话, 还是要考虑其它的两种方法了.

下面来看看实现代码:

同样是先快速的实例化UIBlurEffect并设置毛玻璃的样式,然后再通过UIVisualEffectView的构造方法将UIBlurEffect的实例添加上去最后设置frame或者是通过添加约束, 将effectView添加到要实现了毛玻璃的效果的view控件上,效果图和上面的一样.


UIImageView *bgImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
bgImgView.image = [UIImage imageNamed:@"huoying.jpg"];
bgImgView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
//[bgImgView setImageToBlur: [UIImage imageNamed:@"huoying.jpg"] blurRadius: completionBlock:nil];
bgImgView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:bgImgView];
/*
毛玻璃的样式(枚举)
UIBlurEffectStyleExtraLight,
UIBlurEffectStyleLight,
UIBlurEffectStyleDark
*/
UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleDark];
UIVisualEffectView *effectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:effect];
effectView.frame = CGRectMake(, , bgImgView.frame.size.width*., bgImgView.frame.size.height);
[bgImgView addSubview:effectView]; 

`

内容概要:本文档介绍了一个多目标规划模型,该模型旨在优化与水资源分配相关的多个目标。它包含四个目标函数:最小化F1(x),最大化F2(x),最小化F3(x)和最小化F4(x),分别对应于不同的资源或环境指标。每个目标函数都有具体的数值目标,如F1的目标值为1695亿立方米水,而F2则追求达到195.54亿立方米等。此外,模型还设定了若干约束条件,包括各区域内的水量限制以及确保某些变量不低于特定百分比的下限。特别地,为了保证模型的有效性和合理性,提出需要解决目标函数间数据尺度不一致的问题,并建议采用遗传算法或其他先进算法进行求解,以获得符合预期的决策变量Xi(i=1,2,...,14)的结果。 适合人群:对数学建模、运筹学、水资源管理等领域感兴趣的科研人员、高校师生及从业者。 使用场景及目标:①适用于研究涉及多目标优化问题的实际案例,尤其是水资源分配领域;②帮助读者理解如何构建和求解复杂的多目标规划问题,掌握处理不同尺度数据的方法;③为从事相关工作的专业人士提供理论参考和技术支持。 阅读建议:由于文档涉及到复杂的数学公式和专业术语,在阅读时应先熟悉基本概念,重点关注目标函数的具体定义及其背后的物理意义,同时注意理解各个约束条件的设计意图。对于提到的数据尺度不一致问题,建议深入探讨可能的解决方案,
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