完整笔记内容点击https://kokoollife.github.io/查看,里面有着足够丰富的完整的内容,包含联机部分
部分内容
02 简陋实现
001 玩家控制器
[1]简单移动
a:逻辑与动画分离
b:新建脚本Player.cs
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
//私有就保证不被其他脚本修改该变量,序列化保证我们可以方便在检查器中调节这个变量。
[SerializeField] private float moveSpeed =