设计模式——策略模式

前面我们讲了设计模式中的工厂模式,今天我们来学习下策略模式。工厂模式,顾名思义就是生产“产品”的地方,以“生产”为主。策略模式其实就是封装算法的地方,在生活当中我们可能会遇到这么一种情况,在不同的时间或地点执行不同的规则。比如,超市里面会根据不同的节假日进行打折,买满200立减100,积分兑换等活动,那么针对这种情况我们如何来适应这种规则的变化呢?这就是我们今天要讲的策略模式。下面我们来模拟一个收银系统:

收银系统通常分如下几种情况:

1、正常收费

2、打折收费

3、买满指定金额商品后减X元

4、积分兑换


首页,定义一个接口IStrategy让这4种“规则”的类来实现

public interface IStrategy 
{
	public abstract void strategy();
}

接下来的4种类分别实现,如下:

public class NormalStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("正常收费");
	}

}

public class RotateStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("折扣收费");
	}

}
public class ReturnStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("满300减50收费");
	}

}

用一个Context类来维护这个规则配置,代码如下:
public class Context 
{
	public int type;
	public IStrategy strategy;
	
	public Context(int t)
	{
		this.type = t;
	}
	
	public void performStrategy()
	{
		strategy = StrategyFactory.makeStrategy(type);
		this.strategy.strategy();
	}
}


public class MyStrategy 

{

public static void main(String[] args)

{

Context context = null;

context = new Context(1);

context.performStrategy();

context = new Context(2);

context.performStrategy();

context = new Context(3);

context.performStrategy();

}

}


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