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原创 老久没有更新了

老久没有更新了,上来换个气,反正自己写的也没什么人看,就是当给自己上网做记录了,最近艳照事件火的不行,呵呵,我可没看过最近开始搞LINUX,忙的不行,以后还是要有记录的习惯才好啊.

2008-02-19 17:14:00 1250

转载 超强文本编辑器SciTE配置方法详细实例

关于scite文本编辑器的说明scite,也就是SCIntilla based Text Editor, 基于SCIntilla编辑组件的文本编辑器。我们见到的许多文本编辑器都是基于SCIntilla编辑组件的。yidabu.com经过比较发现,同样是基于SCIntilla的文本编辑器,scite的功能最为强大。scite可以干什么呢?程序员可以用scite来写代码,一般人可以用scite来写

2006-12-28 17:07:00 38604 4

转载 今天玩跑跑卡丁车中奖了…………

中大奖了啦……呵呵,开个玩笑,大家记下来哦!不要学我……,其实我也很伤心的,到最后连10块都没有骗到....该用户的QQ号:309321480,留的电话是海南的,里面有好多好玩的话哦!黑黑,至于到网站上登录这样的内容,你们自己登录一下就知道了,JS里面会判断valiude(text.value="1688")什么的,HOHO深奥啊,看源码的话,更是可以发现,图片原来就是:跑跑卡丁车图片.files

2006-12-28 16:50:00 3547 1

转载 使用概述 scinitlla

如何使用scinitlla控件呢?scintilla控件需要两个头文件,Scintilla.h和SciLexer.h,这里定义了消息宏,所用到的数据结构类型等等。在所要用到的cpp文件中包括这两个头文件即可。scinitlla控件与主程序交互通信是通过消息传递的。在窗体类中,创建一个scinitlla控件,然后发送消息给控件,以达到不同的目的。有的时候,我们也需要控件的反馈,比如当用户点击编辑器左

2006-12-28 16:34:00 1971

转载 免费开源的编辑器 - SciTE

SciTE,早有耳闻的一个开源编辑器,Windows/Linux两个平台都有很好的支持,今天偶然的机会把它下了下来,用VC编译后,使使,感觉还不错!SciTE是一个基于SCIntilla的文本编辑器,支持C/C++/VB/Parscal/Smalltalk/Ada/Python/Java等许多语法的高亮显示,支持类似.net ide里的分段显示代码的功能(Great!),非常适合编写C/Scrip

2006-12-28 16:29:00 5693 1

转载 Scintilla! 一个超棒的免费源代码编辑控件

Scintilla是一个免费的源代码编辑控件,它完全开放源代码,并且提供一个license允许用户自由地将它用在开源软件或是商业软件中。我是在做毕业课题的时候发现的这个编辑控件,使用后发现它实在是强大和稳定,作为源代码编辑控件,我们能在普通的的文本编辑控件中能看到的功能,Scintilla都完全能够实现,而且,它还能够提供很多编辑和调试源代码时有用的特殊功能。包括语法高亮显示,错误指示,代码自

2006-12-28 16:27:00 5387

原创 CEdit & CRichEdit 使用技巧

作者:lixiaosan日期:04/07/2006注:        m_edit1代表ID为IDC_EDIT1的CEdit控件的control类型的变量        m_richedit1代表ID为IDC_RICHEDIT1的CRichEditCtrl控件的control类型的变量1.设置edit只读属性    方法一:                m_edit1.SetReadOnly(T

2006-12-28 11:24:00 2005

转载 GDI+和GDI的一些基本图形描绘方法的对比

GDI+ GDI //清空背景

2006-12-26 10:36:00 1193

转载 Visual C++.NET GDI+编程基础方案

 GDI+提供从简单到复杂图形绘制的大量方法,并且我们可以通过对路径和区域的操作构造出更复杂的图形,这在CAD等场合极为有用。当然,在绘图之前我们有必要搞清一些基本内容,如坐标空间、画笔和画刷等。  坐标空间及其变换  在视图和窗口中绘图或定位总是在一个二维坐标系进行,依据作用方法的不同,坐标有多种表示方法,并且各种不同坐标之间可以相互转换。  1. 世界坐标系、设备坐标系和页面坐标系  GDI+

2006-12-26 10:28:00 1739

转载 曲线之美(一)贝塞尔曲线

在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列已知点坐标来确定一条光滑曲线。其中有些曲线需要严格地通过所有的已知点,而有些曲线却不一定需要。在后者中,比较有代表性的一类曲线是贝塞尔曲线(Bézier Splines)。网友们可能注意到,贝塞尔曲线广泛地应用于很多图形图像软件中,例如Flash、Illstrator、CoralDRAW和Photoshop等等。什么是贝塞尔曲线呢?你先来看看这个:哼~一条很

2006-12-25 17:00:00 22144 3

转载 使用GDI+在内存中转换图片类型

微软新推出的GDI+功能强大,本文仅对图片转换加以讨论,不足之处请大家指出,本人QQ:394777271。图片类型的转换支持:bmp、dib、png、gif、jpeg/jpg、tiff、emf等。以下是详细步骤。  首先,在StdAfx.h中静态调用diplus.lib,即由编译系统完成对DLL的加载,应用程序结束时卸载DLL的编码。如下:#ifndef ULONG_PTR#define

2006-12-24 00:15:00 1642

原创 GDI+中的圆角矩形

原文出处:http://www.codeproject.com源代码:GDIPlusRoundedRect  GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类,我们可以用它构造各种形状并且可用任

2006-12-24 00:14:00 1509

转载 GDI和GDI+对象的相互转换

当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能缝缝补补,咔哐碙啌... 一、CDC到Graphics只要这样:Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以 //CClientDC、CPaintDC

2006-12-24 00:13:00 1174

转载 GDI+中GIF图片的显示

某位网友曾经问过我GDI+中Gif图像显示的问题,一直没时间给你写,在此致歉。我把这篇文章送给他。 一、GIF格式介绍1.概述  GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。  GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表

2006-12-24 00:11:00 1465 1

转载 GDI+编程(二)使用画笔

画笔常用于绘制图形的轮廓.GDI+的画笔除了具有常见的色彩和宽度属性外,还具有对齐方式,线帽,变换方式等属性。GDI+中通过Pen类来定义画笔对象。 (一)、构造与使用画笔 Pen(brush, width); //用颜色与线宽构造一个画笔 Pen(color, width); //用画刷与宽度构造一个画笔例子: Pen pen(Color(255,

2006-12-24 00:09:00 1175

转载 GDI+编程基础(一)GDI+ Vs GDI

一、GDI  GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如,我们可以在不改变程序的前提下,让能在Epson点式打印机上工作的程序也能在激光打印机上工作。它把windows系统中的图形

2006-12-24 00:07:00 832

转载 Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++

2006-12-01 10:10:00 1786

转载 在Lua中调用C++函数

 翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/在Lua中调用C++函数我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。本教程涵

2006-12-01 10:07:00 1343

原创 通过例子学习Lua

 发信人: jUYI (我很笨但我引以为荣), 信区: AnsiC标 题: 通过例子学习Lua(1)zz发信站: 瀚海星云 (2004年12月17日01:59:30 星期五), 站内信件 WWWPOST通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而

2006-12-01 10:05:00 1708

转载 给C++初学者的50个忠告

 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;   3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;   4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而

2006-12-01 10:01:00 2059

转载 tolua++简介

 2005年12月27日23:07:59一.tolua++简介      tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.二.tolua++的编译.     tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,为了使用tolua++,我们需要三个文件

2006-12-01 09:59:00 47782

原创 LuaTinker

 LuaTinker的作者是Kwon-il Lee韩国人写的,最新的版本是0.2.C,这个C++ wrapper For Lua能够方便和快捷与C/C++通信,LuaTinker参考了luabind和luaplus的特征写的,虽然没有bindlua和luaplus这本强大和提供很多功能,LuaTinker的实现只有两个文件,但是LuaTinker提供的基本能够满足大部的要求,用户还

2006-12-01 09:58:00 6330

转载 LuaPlus是Lua的C++增强

 LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:源码   (http://wwhiz

2006-12-01 09:56:00 3122

原创 两个关于音频的问题

首先你可以要分析wave的格式,看他的采样比特,和通道;     如:16比特,单声道,那么两个字节代表一个音频数据,也是我们要画的     画法如下:(这是我的一个程序中显示wave的一段程序)     procedure       TPcmEdit.PrintPcm(ACanvas:TCanvas;AWidth,Aheight:integer);     var         i,j,ZZ

2006-11-23 02:58:00 1272 1

原创 WAV文件格式的应用举例

多媒体技术近年来发展很快,较好品质的声卡可以提供16位的立体声及44KHZ的播放录制能力,它不仅可以提供原音逼真的取样,其合成的音质也十分理想,有的声卡还加入了数字信号处理器,可编程控制的DSP具有强大的运算能力,它可以用来作声音信息的压缩和一些特殊效果的处理。具有此功能的声卡提供的WAV文件提供的语音信息可以满足语音特征识别的要求。  1.1 RIFF文件和WAV文件格式  在Windows环境

2006-11-23 02:13:00 1184

原创 http://blog.i263.cn/blogview.asp?logID=1980

http://blog.i263.cn/blogview.asp?logID=1980

2006-11-23 01:59:00 1550

原创 最近一直很累!

天天写程序,上班写程序,下班写程序,每天还让不让人休息了,人那,活着真累啊。 今天又忙里偷闲玩了几把跑跑。给人撞得一踏糊涂。气死。气死。骂了好几次。玩了CS.可是没上网玩,网速太慢了,和机器人瞎闹了一会。

2006-11-16 23:03:00 702

原创 我的BLOG啊

本来想天天都写的甚么的,就是没甚么写也搞点甚么技术资料积累甚么的,可是上网时间简直太少了,根本没时间去找资料。现在呆得这个公司真的不怎么样,居然不让上网,搞软件不上网还怎么搞,真是不懂现在得老板怎么想得,真要是有内鬼搞技术泄密,甚么办法都有啦。不让上网能防住甚么,还是提升自己公司得技术实力才对。准备过年后换换啦。真TMD得累。

2006-11-15 21:54:00 741

原创 最近在玩跑跑卡丁车!

跑跑。呵呵,只是跑的水平很差。还需要多加练习。 不过比起华仔来说,还是好很多了。哈哈。

2006-11-15 21:49:00 977

原创 今天我也开始混BLOG了。吼吼!!!

搞了一个晚上,终于搞明白甚么是博客。今天我也开始混BLOG了。吼吼!!! 

2006-11-10 02:51:00 698

转载 点在多边形内的c代码

//#define DEBUG#i nclude #i nclude #ifdef DEBUG #i nclude #endif using namespace std; const double INFINITY  = 1e10; const double ESP = 1e-5; const int MAX_N     = 1000; struct Point {  dou

2006-11-09 22:54:00 1846

转载 新发现判断一个点在多边形的最高效率算法 推荐******

 //////////////////////////////////////////////////////////////////计算点是否在多边形内int msIntersectPointPolygon(pointObj *point, shapeObj *poly){//主函数1-在 0-不在 int i; int status=MS_FALSE; for(i=0; inumlines

2006-11-09 17:20:00 1433

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