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原创 【cocos creator】游戏优化,内存,性能,包体积大小,加载,drawcall优化
I、视锥剔除:摄像机的位置和视角形成一个视锥体,只有位于视锥体内的对象才会被渲染。简单来讲 CPU 准备好渲染数据,提交给 GPU 进行绘制的这个过程就是一次 DrawCall。因此,若一次性将更多渲染数据提交给 GPU,减少 CPU 的工作时间,就能提升游戏性能。简单来说,组织更多渲染数据提交给 GPU 的过程,称之为「批量渲染」,简称「合批」。III、背面剔除:对于封闭的几何体来说,朝向摄像机背面的面不需要被渲染。II、遮挡剔除:如果一个对象被其他对象完全遮挡,则该对象不需要被渲染。
2025-03-13 01:19:15
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原创 【cocos creator】进阶笔记
碰撞检测原理,自己去实现碰撞检测怎么实现。3d物理引擎(碰撞,射线,移动,旋转)creator 生命周期函数,
2025-03-12 22:38:19
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原创 【cocos creator】【TS】ts入门,cocos creator基础知识总结,常用方法
& 运算符只有在左右两个表达式都为 true 时才返回 true。|| 运算符只要其中一个表达式为 true ,则返回 true。简写判断 Test?continue,break,return使用。可省略末尾分号,同一行需要使用分号来分隔。for循环,遍历数组,或字符串每个元素。number 数字,包含小数,整数。cocos creator基础知识。for in循环,遍历数组或对象。object 对象{a:1}a++ 等于 a=a+1。string 字符串。
2024-07-17 19:35:38
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原创 【cocos creator 3.8】SkeletalAnimation动画
【代码】【cocos creator 3.8】SkeletalAnimation动画。
2025-05-28 12:48:07
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原创 【cocos creator 3.x】3d物体世界坐标转为Canvas下ui坐标
该代码实现了一个将3D世界坐标转换为2D UI坐标的功能。persWorldtoUI方法通过3D相机的视图投影矩阵将世界坐标转换为标准化坐标系,然后根据3D和2D相机的宽高比调整坐标,最后使用2D相机的逆视图投影矩阵将坐标转换回2D相机的世界坐标。lateUpdate方法在每帧更新时调用persWorldtoUI,将目标节点的世界坐标转换为UI坐标,并设置当前节点的位置。该功能常用于将3D场景中的对象位置同步到2D UI界面中。
2025-05-16 14:00:44
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原创 【cocos creator 3.x】速通3d模型导入, 模型创建,阴影,材质使用,模型贴图绑定
6、选中节点,找到Materials,将创建的替换默认材质。机翻参考:绿色标记的为常用材质,可以自己试试每个材质的效果。2、点击场景根节点,shadows勾选enabled。4、点击模型,勾选接收阴影,投射阴影(按照需要勾选)3、点击灯光,shadow enabled勾选。fbx模型可能默认是收起状态,点击左侧就能展开。7、修改材质属性,场景里面模型颜色也会改变。unlit为自发光,不受光照,无阴影。1、右键创建平面,立方体。如果是半透明材质勾选这个。
2025-04-18 00:09:44
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原创 【cocos creator 3.x】cocos creator2.x项目升级3.x项目改动点
Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x 中的 audioEngine API,统一使用 AudioSource 组件播放音频。坐标转换:convertToNodeSpaceAR,convertToWorldSpaceAR。其余属性如opacity,如果需要使用需要在节点手动添加UIOpacity组件。粒子和3d方面完善了很多,建议有相应需求的项目升级。改动较大,使用audioEngine的需要重写了。项目升级时候直接将cc.去掉,根据提示添加引用。基本改动:去掉了cc.,改成在顶部添加导入。
2025-04-17 18:19:00
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原创 【cocos creator 3.x】3Dui创建,模型遮挡ui效果
将Camera删除,canvas上组建去除cc.Canvas,cc.widget,添加cc.renderRoot2D,就可以在3d场景里看到ui。复制默认material文件ui-sprite-material到自己的文件夹里。创建label,默认会添加canvas根节点和2dCamera。将material文件拖到ui材质处。2、实现模型遮挡ui效果。勾选depthTest。
2025-03-27 22:30:59
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原创 【cocos creator】热更新
本来还要在build\jsb-default\main.js开头添加热更新代码,插件集成好了,省略这一步。2、creator热更新插件:热更新manifest生成工具(creator应用商店下载)3、配置好地址,只支持一个固定的地址,对应服务器存放热更新文件的文件夹。cocos提供的脚本也可以用,但这个集成好了,更便捷。4、点击生成热更新包,再点击导入manifest。然后在热更新工具把版本号增加一位,点击生成热更包。6、点击编译导出apk,安装在手机上。试了官方的热更新功能,总结一下。
2025-03-09 02:48:46
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原创 【cocos creator】多边形图片切割,读取PolygonCollider点集,加遮罩实现
【代码】【cocos creator】多边形图片切割,读取PolygonCollider点集,加遮罩实现。
2024-12-06 16:46:47
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原创 【cocos creator】rpg游戏点击自动寻路移动,A*寻路,点击躲避障碍移动+相机跟随移动+相机不超过界面边界+物品显示顺序按照y坐标排列
【代码】【cocos creator】rpg游戏点击自动寻路移动,A*寻路,点击躲避障碍移动+相机跟随移动+相机不超过界面边界+物品显示顺序按照y坐标排列。
2024-11-27 19:07:27
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原创 【cocos creator】cc.mask自定义多边形遮罩,可设置多个空洞
【代码】【cocos creator】cc.mask自定义多边形遮罩,可设置多个空洞。
2024-08-30 13:16:59
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原创 【cocos creator】养成游戏简易事件系统,每日随机事件,每日行动点重置,根据数据检测多结局
const { ccclass, property } = cc._decorator;let actionEvent = { EVENT1: { name: "工作", need: { ap: 1 }, cost: { ap: 1 }, award: { coin: 50 }, count: 7, max_count: 5 }, EVENT2: { name: "练功", need: { ap: 1 }, cost: { ap: 1 }, award: { attack: 10
2024-08-28 11:15:56
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原创 【cocos creator】【shader】渲染相机图像到指定图片上,可对图片进行shadr操作
【代码】【cocos creator】【shader】渲染相机图像到指定图片上,可对图片进行shadr操作。
2024-08-27 15:57:21
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原创 【cocos creator】2.x里,使用3D射线碰撞检测
3:响应射线的物体分组group要设置为3D,分组管理里需要勾选3D和3D的碰撞。2: 响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D。
2024-08-22 19:22:59
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原创 【cocos creator】【TS】指定节点截屏,图片保存到本地,渲染截图到指定图片上
【代码】【cocos creator】【TS】指定节点截屏,图片保存到本地。
2024-07-31 15:55:54
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原创 【cocos creator】2.4.x实现简单3d功能,点击选中,旋转,材质修改,透明材质
【代码】【cocos creator】2.4.x实现简单3d功能,点击选中,旋转,材质修改,透明材质。
2024-07-09 18:20:18
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原创 【cocos creator】【进度条封装】进度条控制脚本,支持节点进度条,图片进度条,进度条组件,和进度文字展示
进度条控制脚本,支持节点进度条,图片进度条,进度条组件,和进度文字展示。
2024-05-23 18:41:39
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原创 【cocos creator】【TS】监听不规则按钮点击事件,判断点在不规则区域内
【代码】【cocos creator】【TS】监听不规则按钮点击事件,判断点在不规则区域内。
2024-04-19 17:12:26
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原创 【cocos creator】【TS】贝塞尔曲线,地图之间显示曲线,顺着曲线移动
【代码】【cocos creator】【TS】贝塞尔曲线,地图之间显示曲线。
2024-04-11 10:25:35
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原创 【cocos creator】【编辑器插件】cocos creator文件复制时,解决cocos creator uuid冲突
【cocos creator】【编辑器插件】cocos creator文件复制时,解决cocos creator uuid冲突使用方法:!!!修改前先备份1、将文件夹放在packages文件夹下2、打开项目,选择要刷新uuid的文件夹3、菜单栏点击 扩展->refresh-uuid4、等控制台提示:资源uuid刷新完成,重启项目(!!!一定要重启,黄色提示重启之后会消失)
2024-04-07 13:38:28
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原创 【ts】【cocos creator】excel表格转JSON
需要将表格导出为text格式放到项目resources/text文件夹下新建场景,挂载到Canvas上运行表格文件格式:保存格式选texttableToJson :工具类:FileSaver:
2023-08-13 17:07:30
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原创 【cocos creator】【TS】Label,RichText一键互相转换
/** * 将Label,RichText互相转换,使用方法:挂载到需要转换的节点上,如果有子节点,会遍历子节点进行转换*/const { ccclass, property, menu } = cc._decorator;@ccclass@menu("扩展/Label_RichText_Change")export default class Label_RichText_Change extends cc.Component { //第一次挂载到节点上运行 resetI
2023-07-13 11:59:31
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【cocos creator】拖拽排序列表
2025-02-10
【cocos creator】多边形图片切割,读取PolygonCollider点集,加遮罩实现
2024-12-06
【cocos creator】rpg游戏点击自动寻路移动,A*寻路,点击躲避障碍移动+相机跟随移动+相机不超过界面边界+物品显示顺序按照y坐标排列
2024-11-27
【cocos creator】输入框滑动条联动小组建
2024-10-11
【cocos creator】养成游戏简易事件系统,每日随机事件,每日行动点重置,根据数据检测多结局
2024-08-28
【cocos creator】伪3d拖拽,60度视角,45度视角,房屋装扮
2024-07-10
【cocos creator】2.4.x实现简单3d功能,点击选中,旋转,材质修改,透明材质
2024-07-09
【cocos creator】TS微信/头条等小游戏框架,微信/头条登陆,分享,广告SDK接入
2024-04-07
【cocos creator】【编辑器插件】cocos creator文件复制时,解决cocos creator uuid冲突
2024-04-07
【cocos creator】网页/浏览器读取保存json/text文件
2024-04-02
ts【cocos creator】excel表格转JSON
2023-08-13
【cocos creator】TS多语言插件DEMO,可在编辑器和运行中动态切换语言,支持文字、图集、散图
2023-03-08
python字体批量压缩,默认保留常用3500字,可手动添加删减文字
2022-11-08
【cocos creator】ts滑动列表优化,复用预制体,减少drawcall
2022-10-31
【cocos creator】TS摇杆,控制角色移动
2022-07-05
Multilingual.zip
2021-04-16
【cocos creator】TS多语言插件DEMO,支持文字和图片
2021-04-16
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