说明:面试题为网络上整理,答案为自己简写,能力有限,面试参考。
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基础篇一
一.基础知识:
1)集合类:List和Set比较,各自的子类比较(ArrayList,,LinkedList;HashSet,TreeSet);
1.1 List接口继承自Collection接口,是有序的,集合中的元素可以重复,常用两个实现子类为ArrayList和LinkedList,
- 【Arraylist】基于数组实现,可以理解为一种动态数组,查找速度快,增加和删除操作慢,适用于查询频率高,增删频度低的情况;
- 【LinkedList】基于链表实现,查找速度慢,增加和删除速度快。
1.2 Set — 扩展了Collection的集合,集合中的元素不可以重复,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2) == false。访问集合中的元素只能根据元素本身来访问。
- 【哈希表】HashSet:Set中访问速度最快。原则上Set不能有重复的元素,但假设HashSet插入不同元素后,又将2个元素改成相同值也可以(这种属于未定义行为,即Set的各个实现可以自行处理这种情况,可以报异常也可以如HashSet般不闻不问,但是这种未定义行为应尽量避免,而避免的方法就是使得插入的元素不可修改,也即使得元素为不可变类,Map也有同样问题);
-【平衡树】TreeSet:实现了SortedSet,可以提供排序功能;
2)HashMap的底层实现,之后会问ConcurrentHashMap的底层实现;
- 1 HashMap 在java1.7使用的是数组加链表。通过hash算法计算出key所在的位置,然后进行存取操作。
在java1.8中,如果链表长度过长,则会将链表调整为红黑树,这样很好的保证了查询的效率,提升了hashMap的性能。
hashMap 线程不安全。 - 2 concurrentHashMap 1.7和1.8参考文章 https://juejin.im/post/5aba1030f265da23961269c6
简单讲 concurrentHashmap就是对HashMap的加锁实现,避免了hashMap在多线程环境下的不安全。
1.7版本中,加锁思路是ReentrantLock+Segment+HashEntry,锁的最小单元为Segment数组,包含多个hashEntry节点;
1.8版本中,加锁思路是synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,锁的最小单元就是HashEntry(首节点),锁粒度变小了,并发性能提高了。
3)如何实现HashMap顺序存储:可以参考LinkedHashMap的底层实现;
4)HashTable和ConcurrentHashMap的区别;
- 相同点: Hashtable 和 ConcurrentHashMap都是线程安全的,可以在多线程环境中运行; key跟value都不能是null
同为线程安全,但是HashTable - 区别: 两者主要是性能上的差异,Hashtable的所有操作都会锁住整个对象,虽然能够保证线程安全,但是性能较差; ConcurrentHashMap内部使用Segment数组,每个Segment类似于Hashtable,在“写”线程或者部分特殊的“读”线程中锁住的是某个Segment对象,其它的线程能够并发执行其它的Segment对象。
5)String,StringBuffer和StringBuilder的区别;
-
【String】为final类,申明的对象不可变,当申明一个对象String a = "a"时,该对象便不可更改,改变a实际上是创建一个新的对象,然后将a的指针指向新对象,但是原对象依旧存在,并未改变;
-
【 StringBuffer】StringBuffer大部分方法都是synchronized,线程安全。
-
【StringBuilder】非线程安全,效率高。
6)Object的方法有哪些:比如有wait方法,为什么会有;
hashcode();equals();wait();notify();notifyAll();finalize();gerClass();
wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。
7)wait和sleep的区别,必须理解;
1、每个对象都有一个锁来控制同步访问,Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现同步方法或同步块。sleep()方法正在执行的线程主动让出CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在sleep指定时间后CPU再回到该线程继续往下执行(注意:sleep方法只让出了CPU,而并不会释放同步资源锁!!!);wait()方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了notify()方法,之前调用wait()的线程才会解除wait状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify只是让之前调用wait的线程有权利重新参与线程的调度);
2、sleep()方法可以在任何地方使用;wait()方法则只能在同步方法或同步块中使用;
3、sleep()是线程线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait()是Object的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,不再次获得对象锁才会进入运行状态。
8)JVM的内存结构,JVM的算法;
參考博客:https://blog.csdn.net/tonytfjing/article/details/44278233
9)强引用,软引用和弱引用的区别;
10)数组在内存中如何分配;
11)用过哪些设计模式,手写一个(除单例);
静态代理
public interface A{
public void msg();
}
public class B implements A{
public void msg(){
System.out.priintln("实现代理模式");
}
}
publid class ProcyClass implements A{
Private B b;
public setB(B b){
this.b = b;
}
pubblic void msg(){
b.msg();
}
}
12)springmvc的核心是什么,请求的流程是怎么处理的,控制反转怎么实现的;
springmvc的核心是DispatchServelet,前端控制区拦截请求,分发请求,相应客户端。
总结一下springMVC几个关键的步骤,总共可以分为六个步骤,分别为:
(1) 客户端向spring容器发起一个http请求
(2) 发起的请求被前端控制起所拦截(DispatcherServlet),前端控制器会去找恰当的映射处理器来处理这次请求。
(3) 根据处理器映射(Handler Mapping)来选择并决定将请求发送给那一个控制器。
(4) 在控制器中处理所发送的请求,并以modelAndView(属性值和返回的页面)的形式返回给向前端控制器。
(5) 前端控制器通过查询viewResolver对象来试着解决从控制返回的视图。
控制反转应该是spring的核心思想,将bean对象交给spring容器,这样原本需要你自己创建的对象,可以直接通过spring容器注入到需要使用的地方。
13)spring里面的aop的原理是什么;
动态代理。
14)mybatis如何处理结果集:反射,建议看看源码;
15)java的多态表现在哪里;
表现在子类对父类方法的复写上。
16)接口有什么用;
接口是一个规范,可以统一继承该接口的子类做什么。
17)说说http,https协议;
18)tcp/ip协议簇;
19)osi五层网络协议;
20)tcp,udp区别;
21)用过哪些加密算法:对称加密,非对称加密算法;
22)说说tcp三次握手,四次挥手;
23)cookie和session的区别,分布式环境怎么保存用户状态;
- cookie:
- 1 cookie数据存放在客户的浏览器上
- 2 cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。
- 3 单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
session:
- session数据放在服务器上
- session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能
24)git,svn区别;
25)请写一段栈溢出、堆溢出的代码;
26)ThreadLocal可以用来共享数据吗;
二. IO:
1)bio,nio,aio的区别;
参考文章: https://juejin.im/entry/598da7d16fb9a03c42431ed3
2)nio框架:dubbo的实现原理;
3)京东内部的jsf是使用的什么协议通讯:可参见dubbo的协议;
三.算法:
1)java中常说的堆和栈,分别是什么数据结构;另外,为什么要分为堆和栈来存储数据。
2)TreeMap如何插入数据:二叉树的左旋,右旋,双旋;
3)一个排序之后的数组,插入数据,可以使用什么方法?答:二分法;问:时间复杂度是多少?
4)平衡二叉树的时间复杂度;
5)Hash算法和二叉树算法分别什么时候用;
6)图的广度优先算法和深度优先算法:详见jvm中垃圾回收实现;
四.多线程相关:
1)说说阻塞队列的实现:可以参考ArrayBlockingQueue的底层实现(锁和同步都行);
2)进程通讯的方式:消息队列,共享内存,信号量,socket通讯等;
3)用过并发包的哪些类;
4)什么地方用了多线程;
5)Excutors可以产生哪些线程池;
6)为什么要用线程池;
7)volatile关键字的用法:使多线程中的变量可见;
五.数据库相关(mysql):
1)msyql优化经验:
2)mysql的语句优化,使用什么工具;
3)mysql的索引分类:B+,hash;什么情况用什么索引;
4)mysql的存储引擎有哪些,区别是什么;
innodb和myslam存储引擎,现在默认都是使用innodb
innodb,默认使用行级锁,支持事务,行级锁,适合读多写少的场景,而实际项目中,读写比大概在10:1,所以大部分场景下,使用innodb。
muisam 默认使用表级锁,不支持事务。
5)说说事务的特性和隔离级别;
原子性,一致性,隔离性,持久性。
隔离级别:
- 串行化
- 可重复读
- 读已提交
- 读未提交
6)悲观锁和乐观锁的区别,怎么实现;
六 .mq:
1)mq的原理是什么:有点大。。都可以说;
mq作为消息队列,是将生产者将消息存放在队列中,然后消费者监听队列,并对队列中的消息进行消费。
常用语分布式服务中的服务调用,可以一定程度上解耦,在高并发的服务中,还可以通过其异步操作来提高系统的稳定性和可用性。
2)mq如何保证实时性;
3)mq的持久化是怎么做的;
七.nosql相关(主要是redis):
1)redis和memcache的区别;
2)用redis做过什么;
3)redis是如何持久化的:rdb和aof;
4)redis集群如何同步;
5)redis的数据添加过程是怎样的:哈希槽;
6)redis的淘汰策略有哪些;
7)redis有哪些数据结构;
八.zookeeper:
1)zookeeper是什么;
2)zookeeper哪里用到;
3)zookeeper的选主过程;
4)zookeeper集群之间如何通讯;
5)你们的zookeeper的节点加密是用的什么方式;
6)分布式锁的实现过程;
九.linux相关:
1)linux常用的命令有哪些;
经常使用的 ls,mkdir,cd,pwd,mv,cp,rmdir,rm,cat,grep,netstat,tar,gzip,unzip,help,shutdown.
2)如何获取java进程的pid;
答案下一题。
3)如何获取某个进程的网络端口号;
-
1、先查看进程pid
ps -ef | grep 进程名 -
2、通过pid查看占用端口
netstat -nap | grep 进程pid
4)如何实时打印日志;
5)如何统计某个字符串行数;
十.设计与思想:
1)重构过代码没有?说说经验;
2)一千万的用户实时排名如何实现;
3)五万人并发抢票怎么实现;