设计模式-创建型模式

创建型模式组成

创建型设计模式关注的是对象的创建过程,旨在将对象的创建与使用分离,从而提高程序的灵活性和可复用性。以下是几种常见的创建型设计模式:

1. 单例模式(Singleton)

  • 目的:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 应用场景:数据库连接池、配置设置等需要唯一实例的场景。

2. 工厂方法模式(Factory Method)

  • 目的:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 应用场景:当一个类无法预料要创建哪种类的对象或希望由其子类来指定创建何种对象时。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 目的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 应用场景:GUI工具包中,为不同的操作系统提供统一的界面元素创建机制。

4. 建造者模式(Builder)

  • 目的:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 应用场景:当对象的构造需要很多步骤,但不一定都需要或者不同情况下需要不同的组合时。

5. 原型模式(Prototype)

  • 目的:通过给出一个原型实例来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
  • 应用场景:当创建新对象的代价较大时,可以通过复制已有对象来减少开销;或者在创建对象时需要避免构造函数的复杂逻辑时。

每种创建型模式都有其特定的应用场景和优势,选择合适的模式取决于具体的需求和上下文环境。理解这些模式可以帮助开发者编写更加灵活、易于维护的代码。此外,合理地应用设计模式能够提高代码的可读性和可扩展性,同时也促进了代码的重用。

工厂模式

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    • 定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
    • 提供了一种创建对象的灵活性,允许类将实例化推迟到子类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    • 当有一组对象需要一起使用时特别有用,例如不同风格的UI组件集。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)都是创建型设计模式,用于将对象的创建与使用分离,从而提高代码的灵活性和可维护性。然而,它们的应用场景和结构有所不同。

工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。这种模式让一个类的实例化延迟到其子类。它提供了一种在不修改现有代码的情况下引入新类型的机制,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。

关键点:
  • 定义了一个创建对象的接口。
  • 子类负责实现具体的创建逻辑。
  • 适用于需要根据特定条件创建不同类型的对象的情况。
示例:
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