Unity引擎及编辑器C#源代码赏析(二)—项目组织

本文深入探讨Unity项目的解决方案文件sln,分析Unity C#源代码的组织结构,包括DataContract、UNetWeaver、Unity.CecilTools、Unity.SerializationLogic、UnityEditor和UnityEngine六个子项目,阐述每个子项目的主要功能和用途。

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前言

上篇讲到了通过git将源码下载到本地,并大概了解一下目录结构,今天主要从工程项目的角度来看一下,Unity是如何组织的。

找到sln文件

sln文件是整个项目的解决方案文件,在UnityCsReference/Projects/Csharp/ 文件夹下面:image
双击用Visual Studio打开即可。

项目组织

打开后会看到Unity C#解决方案下有6个子项目分别是DataContract,UNetWeaver,Unity.CecilTools,Unity.SerializationLogic,UnityEditor,UnityEngine.image

DataContract子项目

这个项目下只有三个文件,IEditorModule.cs,PackageInfo.cs,PackageVersion.cs。主要是包管理和包版本比较。被UnityEditor子项目引用,用于编辑环境下,不用于运行环境。

UNetWeaver子项目

这个项目下包括H

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