Unity中CacheServer的使用

本文介绍了Unity的CacheServer,这是一个用于加速资源导入的高速缓存服务器。它通过缓存资源数据来减少团队协作和平台切换时的重复导入时间。CacheServer支持Local和Remote两种模式,适用于团队开发。在设置和使用CacheServer后,资源更改会自动存储,下次导入时直接从缓存获取,提高效率。同时,文章解答了关于CacheServer的一些常见问题,包括资源管理和更新策略。

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一.CacheServer是什么?
CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,用于存储导入到项目中的资源数据。分为Local和Remote两种模式

二.CacheServer解决的问题
Unity会将导入项目中的资源自动存储成Unity内部使用的格式,这个过程需要比较多的时间。
1.当在团队中工作时,有人改变数据重新导入时,所有其他人也需要再次导入一次。
2.当切平台时如从android切到ios平台。所有资源也需要重新导入
如果项目非常大,这些操作往往非常耗费时间
CacheServer 会缓存导入的资源数据,大大减少导入资产所需的时间。
缓存的内容包括:
资源文件本身
导入设置
资源导入版本
当前平台
CacheServer会检测这几项是否有更改,如果上面有任何更改,则资源被重新导入,然后再存起来。否则,它将从缓存服务器下载。CacheServer还可以跨多个项目共享资源导入(也就是说,导入工作在一台机器上完成,结果与其他人共享)。一旦设置了CacheServer,这个过程是完全自动的,因此没有额外的工作需求。它只会减少导入项目所花费的时间而不会妨碍你的工作。

三.如果搭建CacheServer
1.下载CacheServer, Download Archive,选择对应的适当的版本下载
2.下载后解压如下:
cacheserver.png
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