谷歌Android开发常见错误及技巧总结

1、无法使用网络 :Permission denied(maybe missing internet permission)

  在AndroidMainifest.xml中增加允许使用网络选项(在结束标签之后>):

   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

  2、找不到activity类: android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {xxxx}

  在AndroidMainifest.xml中增加activity的申明,如:

  < activity android:name = ".xxxActivity" >

  </ activity >

  3、为什么我找不到 startSubActivity 方法?

  现在,请使用 startActivityForResult 方法来代替旧的startSubActivity方法。

  4、无法加载xml中的view,报 java.lang.NullPointerException 异常

  忘记加载activity的layout文件:

  setContentView(R.layout.main);

  5、Unparsed aapt error(s)! Check the console for output

  但是你的控制台上找不到错误或者 看不懂错误的时候,点 Project--------->clean ..就会没问题

  6、requestCode和resultCode的区别

  在使用startActivityForResult()和onActivityResult()时,会分别用到requestCode和resultCode,有时候极容易将2个参数混淆起来。

  requestCode 和 resultCode 混淆说明错的。 startActivityForResult(Intent intent, Int requestCode ) intent 传给B的,不解释,看不懂你还是玩玩手机算了,别想开发的事情了 requestCode >=0就好,随便用于在onActivityResult()区别哪个子模块回传的数据,如果还有C.java ,D甚至E子模块的话,每个区分开不同的requestCode就好。 setResut(int resultCode , Intent intent) resultCode 如果B子模块可能有几种不同的结果返回,可以用这个参数予以识别区分。这里还有个特殊的 RESULT_OK 值,没有特殊情况用它就好了,sdk有说明的,呵。 intent 继续不解释,传回给A的onActivityResult() onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) 这里三个都不用解释了,与上文对应的东西。如果不对requestCode和resultCode 加以识别区分的话,只要有其他activity setResult到了A onActivityResult()会无差别处理。7、无法下载文件到SD卡中

  在manifest文件中加上:< uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  8、让控件在父容器中居中:

  android:layout_gravity= "center_vertical"

 9、控件两端对齐:

  如下代码让 位于同一行的两个控件分别左对齐和右对齐:

  < RelativeLayout

  xmlns:Android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"

  Android:background= "@drawable/top"

  Android:layout_width= "fill_parent"

  Android:layout_height= "wrap_content"

  >< ImageView

  Android:id = "@+file_browser/imgRefresh"

  Android:layout_width= "wrap_content"

  Android:layout_height= "wrap_content"

  Android:layout_marginLeft= "10px"

  Android:src = "@drawable/refresh"

  Android:layout_centerVertical= "true"

  >

  </ ImageView>

  < ImageView

  Android:id = "@+file_browser/imgCheck"

  Android:layout_alignParentRight= "true"

  Android:layout_width= "wrap_content"

  Android:layout_height= "wrap_content"

  Android:layout_marginRight= "10px"

  Android:src = "@drawable/close"

  Android:layout_centerVertical= "true"

  >

  </ ImageView>

  </ RelativeLayout>

  10、android软键盘 把控件 往上挤的解决办法:

  键盘区域外才是屏幕的边缘,定义布局文件时使用:android:gravity="bottom"的话就会被挤到上部!

  解决办法:

  在此工程的androidMainfest.xml文件中对应的Activity中写入 android:windowSoftInputMode="adjustPan"

  或者在配置文件中把布局文件的大小写死!

  11、在布局中使用scrollview:

  把原来的布局用

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content"

  android:scrollbars="none">括起来即可实现视图的滚动。

ThreadLocal源码Java中一个关键的类,它提供了一种在多线程环境下实现线程本地变量的机制。在JDK 8之前和之后,ThreadLocal的内部结构有所变化。ThreadLocal源码分为两部分:ThreadLocal类和ThreadLocalMap类。 ThreadLocal类是一个泛型类,它包含了两个核心方法:set()和get()。set()方法用于将一个值与当前线程关联起来,get()方法用于获取当前线程关联的值。 ThreadLocalMap类是ThreadLocal的内部类,它用于存储每个线程的本地变量。在JDK 8之前,ThreadLocalMap是通过线性探测法解决哈希冲突的,每个ThreadLocal对象都对应一个Entry对象,Entry对象包含了ThreadLocal对象和与之关联的值[2]。 在JDK 8之后,ThreadLocalMap的实现方式发生了改变。使用了类似于HashMap的方式,采用了分段锁的机制来提高并发性能。每个线程维护一个ThreadLocalMap对象,其中的Entry对象也是采用链表的形式来解决哈希冲突。 总结起来,ThreadLocal源码主要由ThreadLocal类和ThreadLocalMap类组成。ThreadLocal类提供了set()和get()方法来管理线程本地变量,而ThreadLocalMap类则负责存储每个线程的本地变量,并解决哈希冲突的问题。 史上最全ThreadLocal 详解 ThreadLocal源码分析_02 内核(ThreadLocalMap) 【JDK源码】线程系列之ThreadLocal 深挖ThreadLocal ThreadLocal原理及内存泄露预防 ThreadLocal原理详解——终于弄明白了ThreadLocal ThreadLocal使用与原理 史上最全ThreadLocal 详解。 ThreadLocal源码分析,主要有ThreadLocal源码以及ThreadLocal的内部结构在jdk8前后的变化。 使用方式非常简单,核心就两个方法set/get public class TestThreadLocal { private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { threadLocal.set("aaa"); Thread.sleep(500); System.out.println("threadA:" threadLocal.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal.set("bbb"); System.out.println("threadB:" threadLocal.get()); } }).start(); } }
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