设计模式概述

一 软件设计遵循的基本原则
1 高内聚,低耦合
一个软件系统要有一个稳定的架构,不会随需求的改变而发生巨大的变动。因此,高内聚、低耦合是一个软件系统设计中必须遵循的基本原则。
2 面向抽象编程
在面向过程的软件开发中,上层组件调用下层组件,就意味着上层组件依赖于下层组件,当下层组件发生剧烈变化时,上层组件也要跟着一起发生变动,这将导致软件组件模块的复用性大大降低,从而增加软件开发成本,使软件结构设计上存在一定的臃肿性,不利于后期系统维护工作。
3 多用组合少用继承
在面向对象的软件设计中,对于类的扩展,首先想到的是使用类的继承来实现,由子类继承父类,从而完成对子类功能的扩展。继承的好处是可以尽量让相同的属性或者功能复用,但是随着项目越来越大,需求的不断变化,继承就会变得越来越臃肿,后期难以控制和维护。最重要的是,继承会不分青红皂白地把父类的公有和受保护的方法统统继承下来,而这些方法可能是子类不需要的功能,会对子类产生一些危害。
4 “开-闭”原则
“开-闭”原则,即“对扩展开放,对修改关闭”,指的是在软件设计中,当对某一软件实体进行扩展时,尽量不要去修改原有的软件实体,换句话说就是在不修改原有软件实体的情况下对其进行扩展。这种软件设计方式其实是一种目标,它考虑了软件后期的维护等其他因素。一个软件系统如果可以达到这个目标,那它就是可扩展、易维护的。

 

二 设计模式概述
1 什么是设计模式
设计模式时一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的代码设计经验总结。使用设计模式的目的是为了提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,使系统治理更加有保证,系统更加可靠。
2 为什么需要设计模式
首先,它可以提升个人的编程能力、思维能力和设计能力,极大提高工作效率,让个人获得更大发展空间;
其次,对于企业,应用设计模式可使软件产品质量得到保证,系统稳定性大大提升,为企业创造出更多的利润上升空间;
最后,个人和企业都在不断地发展壮大,自然会创造出更多的社会价值,为社会作出更多的贡献。
3 如何正确应用设计模式
实践是需要理论知识积累的。要想正确应用各种设计模式,首先需要学习设计模式,掌握设计模式的实现要点,最重要的是在学习设计模式当中掌握软件设计原则。设计模式是前人的实践经验总结出来的,具有固定的实现方式,但是设计原则是活的,是需要我们认真体会和领悟的。

 

三 设计模式的分类
1 创建型模式
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
2 结构型模式
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

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