手动绘制原理:
分为两部分绘制:
绘制直线较为简单,麻烦在绘制箭头(多边形)。
已知:aP(A点坐标),bP(B点坐标),θ角(angle表示),CD长度width.
求:点C坐标,点D坐标。
解:
1,求出向量AB abVector=bP-aP;,并且单位向量化。此时abVector代表了方向
2,BE的长度求解 widthBE= width / 2 / (Math.Tan(angle / 2)); (三角形BEC为直角三角形)。
3,求解向量BE beVector = (float)widthBE * -abVector; (由长度和AB单位向量决定)。
4,求解E点坐标 eP – bP = beVector ,所以 eP = bP + beVector .
5,4中求出了E点坐标,如果能够求出向量CE和向量ED,那么点C和点D的坐标就知道了。
因为向量CD和向量AB垂直,所以向量CD为:
cdVector = ( –abVector.Y , abVector.X);
同时对cdVector 单位化,此时cdVector 代表了CD方向。
6,则CE向量:
ceVector = ceWidth*cdVector ;
则点C eP – cP = ceVector ; 即 cP = eP – ceVector
同理, dP = eP – deVector;
7,此时求出了点 C和点D,加上点B可以构成一个Polygon了。