游戏的一些元素

本文介绍了游戏开发中使用的各种引擎和技术,包括图像处理、声音、输入捕捉等,并探讨了与业务相关的功能,如地图编辑器和角色管理工具。此外,还讨论了如何通过简化引擎来加速业务开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 引擎
a. 图像 (层深管理, 对象管理)
b. 声音
c. 输入捕捉
d. 定时器
e. 字体/UI
f. 网络通信
g. ...
2. 跟业务相关的一些功能
a. 地图
b. 人物
c. avatar
d. 物品
e. 动作
f. ...
3. 工具
a. 地图编辑器
b. 管理工具...

跟业务相关的内容,根据产品定位和表现力而定

如虚拟世界,地产概念、地形设置、个人形象、房子DIY和功能性家具
如mmorpg,人物移动、大地图、显示特效、装备形象、攻击动作

加速业务开发的思路:
1、简化引擎,减少表现力投入
2、平缓增加功能,功能取胜
3、专注策划,强调创意设计的价值,从开发瓶颈转移向设计瓶颈

实际上,如果用js做客户端表现层的话,很多业务是受限的
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