RPG MAKER MV 基础八

  1. 战斗
  2. 战斗菜单讲解
  3. 战斗敌人和战斗敌人组的设置
  4. 普通战斗和sv战斗方式
【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
<think>好的,用户需要寻找RPG Maker MV插件的使用教程和下载地址。首先,我需要回忆一下之前提供的引用内容,看看有没有相关的信息。根据引用[1]和[2],用户提到了RPG Maker MV的插件管理器、项目地址以及生态项目,比如RPG Maker MV Plugins和资源库。引用[4]和[5]详细描述了如何添加和制作插件,包括具体的代码示例和步骤。 接下来,我需要整理这些信息。首先,下载地址方面,引用[1]中的项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPGMakerMV可能是一个资源库。另外,引用[2]提到的RPG Maker MV Resources可能也是一个资源来源,但具体的链接可能需要用户自己搜索。 关于使用教程,引用[4]详细说明了如何通过插件管理器添加插件,步骤包括点击插件管理器、双击空白行选择插件,然后确定。引用[5]则提供了如何制作一个简单的插件,包括代码结构和注释说明。此外,引用[3]提到了Discuz模板和插件开发的教程,虽然主要针对Discuz,但可能部分内容适用于RPG Maker MV插件开发。 用户可能需要具体的步骤指导,比如如何下载插件,如何安装,以及如何创建自己的插件。需要确保回答结构清晰,分点说明。同时,要检查是否有遗漏的信息,比如社区论坛(引用[2]中的RPG Maker MV Community)可能提供额外的资源和帮助。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续需求,比如性能优化、插件开发问题等。确保引用标识正确对应,例如引用[1]到[5]分别对应不同的内容部分。</think>以下是为您整理的RPG Maker MV插件使用教程和资源获取指南,结合官方文档及社区实践: ### 一、插件下载渠道 1. **官方资源库** RPG Maker MV内置插件管理器可直接访问官方插件库,包含战斗系统、角色动画等扩展功能[^2] 2. **GitHub镜像仓库** 访问镜像仓库获取开源插件: $$https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPGMakerMV$$ [^1] 3. **社区资源站** 推荐访问RPG Maker Web、Steam创意工坊等平台,包含付费/免费插件资源[^2] ### 二、插件安装教程 ```javascript // 示例:基础插件结构(test.js) //============================================================================= // @plugindesc 自定义对话系统 v1.0 // @author 开发者名称 //============================================================================= (function() { // 插件逻辑代码 })(); ``` 1. 打开工程文件 → 工具 → 插件管理器 2. 双击空白栏 → 选择.js文件 → 设置开关状态[^4] 3. 参数配置需参照插件说明文档 ### 三、开发入门指南 1. **基础模板创建** 使用VS Code等编辑器创建.js文件,按规范格式编写插件描述和功能代码[^5] 2. **核心API调用** ```javascript // 示例:修改战斗伤害计算 Game_Action.prototype.apply = function(target) { let value = this.item().damage * 2; // 自定义伤害系数 target.gainHp(-value); }; ``` 3. **调试技巧** 通过控制台日志输出调试信息: $$console.log("当前角色HP值:" + $gameActors.actor(1).hp)$$ [^4]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值