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转载 Core animation简介
<br /><br />Core animation简介<br /><br />1. 简介<br /><br />Core animation 是以objc语言封装的一套图形渲染,投影及动画的库的集合。<br />Core animation 使创建用户界面变得非常容易,通过以下方法:<br />1. 使用简单的编程方法实现高性能的合成<br />2. 使用层对象创建复杂的用户界面<br />3. 轻量型数据结构,能够同时使几百个层产生动画。<br />4.
2010-11-05 17:17:00
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转载 Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针
<br />本文转载自:http://www.cnblogs.com/yaski/<br /> 5,Class类型,选择器Selector以及指针函数 <br /><br />本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。<br />上一章笔者介绍了在Objective-C里面继承的概念。有了继承的知识我们可以重复的使用很多以前生效的代码,这样就大大的提高了代码开发的效率。在本章,笔者要向同学们介绍几个非常重要
2010-08-24 17:27:00
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转载 Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 4,继承
<br />本文转载自:http://www.cnblogs.com/yaski/<br /> 4,继承<br />本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。<br />上一章笔者介绍了一下在Objective-C里面的类的基本构造和定义以及声明的方法。我们知道在面向对象的程序里面,有一个很重要的需求就是代码的重复使用,代码的重复使用的重要方法之一就是继承。我们在这一章里面,将要仔细的分析一下继
2010-08-24 17:26:00
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转载 Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 3,类的声明和定义
本文转载自:http://www.cnblogs.com/yaski/ 3,类的声明和定义本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。 上一章我们写了一个非常简单的Obejctive-C下面的Hello,World!的小程序,并且对里面出现的一些新的概念进行了解释。这一章,我们将要深入到Objective-C的一个基本的要素,也就是类的声明和定义。通过本章的学习,同学们应该可以定义类,给类加上
2010-08-24 17:25:00
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转载 Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 2,从Hello,World!开始
<br />本文转载自:http://www.cnblogs.com/yaski/2,从Hello,World!开始<br />本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。<br />现在笔者假设大家已经有了开发的环境。好了,我们开始构筑我们的第一个程序。<br />在开始第一个程序之前,笔者需要提醒大家一下,如果手里面有开发环境的话并且是第一次亲密接触Xcode的话,为了可以熟悉开发环境,强烈建议按照笔者的
2010-08-24 17:24:00
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转载 Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 1,前言
本文转载自:http://www.cnblogs.com/yaski/ 1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPod Touch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。OK,你也许迫不及待的准
2010-08-24 17:21:00
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空空如也
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