作者:i_dovelemon
来源:CSDN
日期:2014 / 10 / 23
主题:Collision detection
引言
在游戏开发中,经常会用到碰撞检测的技术。而在其中,关于Sphere(球体)和AABB(轴向包围盒)的碰撞尤为常见。今天就来记录下,如何进行这两个基本几何体的碰撞检测。
算法概要
进行Sphere和AABB包围体的碰撞,实际上就是一下的两个步骤:
1.在AABB盒上,找到距离Sphere的圆心距离最近的点 P(closetPtToAABB)
作者:i_dovelemon
来源:CSDN
日期:2014 / 10 / 23
主题:Collision detection
在游戏开发中,经常会用到碰撞检测的技术。而在其中,关于Sphere(球体)和AABB(轴向包围盒)的碰撞尤为常见。今天就来记录下,如何进行这两个基本几何体的碰撞检测。
进行Sphere和AABB包围体的碰撞,实际上就是一下的两个步骤:
1.在AABB盒上,找到距离Sphere的圆心距离最近的点 P(closetPtToAABB)