Sphere-AABB Intersecting test

本文介绍了在游戏开发中的碰撞检测技术,特别是Sphere(球体)与AABB(轴向包围盒)的碰撞检测。算法包括寻找AABB上距离Sphere最近的点,并通过比较点与Sphere中心的距离与Sphere半径的平方来判断是否发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:i_dovelemon

来源:CSDN

日期:2014 / 10  / 23

主题:Collision detection


引言

              在游戏开发中,经常会用到碰撞检测的技术。而在其中,关于Sphere(球体)和AABB(轴向包围盒)的碰撞尤为常见。今天就来记录下,如何进行这两个基本几何体的碰撞检测。


算法概要

               进行Sphere和AABB包围体的碰撞,实际上就是一下的两个步骤:

               1.在AABB盒上,找到距离Sphere的圆心距离最近的点 P(closetPtToAABB)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值