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2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年

十八年磨一剑——记录汪子熙深耕 SAP 技术领域 18 年的修为

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原创 ABAP CDS View 从入门到精通教程目录:ABAP CDS View 在 SAP 技术体系中的重要地位

学习 ABAP CDS View 的开发技术,体会其背后的设计理念,也就掌握了 SAP S/4HANA 底层数据模型的设计精髓。

2025-03-13 19:37:33 1479

原创 SAP UI5 百科全书的目录

笔者 12 年 SAP UI5 开发岁月中写下的 595 篇 SAP UI5 学习笔记,全部收录到《SAP UI5 百科全书》专栏中去,目录如下。请大家按照自己的学习需要,根据关键字搜索到对应的文章,然后进行学习。

2024-12-17 19:08:59 832 9

原创 ABAP 百科全书的阅读目录

909 篇 ABAP 技术文章的目录

2024-12-16 12:15:23 2549 1

原创 一些笔者原创或者搜集的 ABAP 小工具集合(一),持续更新中!!

每个报表短小精悍,拷贝到系统激活即可运行。不少报表脑洞大开。

2024-10-15 11:38:19 1649 2

原创 一套适合 ABAP 初级和中级开发人员,从入门到提高的 ABAP 学习教程

曾几何时,ABAP 就是 SAP 的代名词。ABAP 这门编程语言造就了 SAP 名噪一时的 R/3 产品,同时也是如今 SAP 旗舰级产品,SAP S/4HANA 底层的实现语言。ABAP 不仅代表着 SAP 这家公司在企业级管理软件市场辉煌的过去,ABAP 自身也在不断地进化着。SAP 不仅在本地部署(On-Premise)领域继续保持着自己绝对的统治地位,而且在云应用领域(Software-as-a-Service, 简称 SaaS), 也推出了自己的解决方案,比如 SAP S/4HANA Clo

2023-10-12 19:43:52 3058 4

原创 Fiori Elements 从入门到精通开发教程的文章目录

Fiori Elements 开发技术相对 SAP 其他历史悠久,发展成熟的开发技术来说,是一个新事物。正因如此,迄今为止国内深入讲解 Fiori Elements 应用的中文材料几乎没有。

2023-07-09 10:24:07 2160 2

原创 零基础 ABAP 学习教程系列文章的目录

曾几何时,ABAP 就是 SAP 的代名词。ABAP 这门编程语言造就了 SAP 名噪一时的 R/3 产品,同时也是如今 SAP 旗舰级产品,SAP S/4HANA 底层的实现语言。ABAP 不仅代表着 SAP 这家公司在企业级管理软件市场辉煌的过去,ABAP 自身也在不断地进化着。SAP 不仅在本地部署(On-Premise)领域继续保持着自己绝对的统治地位,而且在云应用领域(Software-as-a-Service, 简称 SaaS), 也推出了自己的解决方案,比如 SAP S/4HANA Clo

2023-05-04 16:23:25 24191 24

原创 SAP OData 开发教程 - 从入门到提高(包含 SEGW, RAP 和 CDP)

在 SAP 产品里,存在多种 OData 服务的开发方式,其中最典型的三类,SEGW, RAP(Restful ABAP Programming) 和 CDP(Cloud Application Program),就是笔者在本教程里会为大家分享和讲解的内容。同笔者的另一个 SAP UI5 教程《SAP UI5 应用开发教程的学习目录 - 循序渐进,由浅入深,适合不同水平的 SAP UI5 开发人员》一样,本教程笔者计划通过 300 篇以上的文章篇幅,分别介绍这三类 SAP 主流的 OData 服务开发技术。

2022-06-26 11:30:23 8967 15

原创 SAP UI5 应用开发教程的学习目录 - 循序渐进,由浅入深,适合不同水平的 SAP UI5 开发人员

笔者在业余时间设计了这份 SAP UI5 学习教程,把开发一个完整的 SAP UI5 应用的流程,拆分成若干个步骤,力求每个步骤里,把涉及到的知识点都涵盖到。建议零基础或者对 SAP UI5 知之甚少的 SAP UI5 初学者,按照顺序从第一个步骤开始循序渐进地学习,把这些代码下载到本地,配合教程的文字讲解,自己动手,以加深理解。对于已经有一定基础的 SAPUI5 开发人员,可以通过本文的目录,跳过前面一部分比较基础的章节,直接挑选对自己工作项目有关,或者包含某些知识点自己尚未掌握的章节来有针对性地学习。

2021-10-05 21:11:59 24714 7

原创 Java 工程中的 .gradle 文件夹揭秘

在项目根目录下,执行任何 Gradle 构建操作后,都会生成一个名为.gradle的隐藏文件夹,用于存放项目级的缓存与构建状态数据。该文件夹默认位置即为项目根目录下的.gradlecaches/:存放版本特定的缓存数据,例如依赖包解压后的内容与增量构建所需的文件快照 (daemon/:保存 Gradle 守护进程的注册信息与日志,用于快速启动与重用 JVM 实例 (wrapper/:包含 Gradle Wrapper 下载的分发包及其校验信息,确保团队内所有成员使用一致的 Gradle 版本 (

2025-05-07 18:48:52 411

原创 Renovate.json 文件在依赖自动化中不可或缺的项目配置详解

Renovate 是一个基于多语言包管理器概念而设计的自动化依赖管理工具,它能够自动识别项目中的第三方依赖并生成更新 Pull Request,通过定期运行保持依赖安全和最新状态(这一能力使得开发团队可以将更多精力聚焦在业务实现上,而无需手动跟踪各类库的版本更新和安全补丁(Velir。

2025-05-07 18:47:43 549

原创 经典与创新的碰撞:FC红白机《花式撞球》的历史地位与玩家记忆

花式撞球》或许不是红白机史上最耀眼的明星,但其在体育模拟领域的探索、对现实规则的创造性改编,以及承载的玩家记忆,使其成为FC多元生态中不可或缺的一环。在3A大作追求拟真与沉浸的当下,回望这款游戏,我们不仅能触摸到技术演进的脉络,更能感受到游戏设计最本真的乐趣——用有限的资源,创造无限的可能。参考文献与延伸阅读吕佩, 刘明亮. 《花式撞球百例技法分析》维基百科. 《红白机》小鸡模拟器. 《FC游戏列表》卓越游戏. 《开心打坦克》开发日志(字数:约3600字)

2025-05-07 18:47:12 338

原创 Build Helper Maven Plugin 核心原理解析

Build Helper Maven Plugin 是 MojoHaus 维护的一款开源插件,其目标是为 Maven 默认构建生命周期补充多种辅助功能,包括但不限于添加额外的源代码目录、测试源目录、资源目录、测试资源目录,以及附加额外构件和设置动态属性等(MojoHausMojoHaus从 Maven 3.0.0 版本开始,本插件仅支持 Maven 3 及以上版本,在 Maven 2 环境下仍可使用 1.12 及更早版本(MojoHaus。

2025-05-07 18:46:42 532

原创 VS Code Java 扩展包全景洞察

Visual Studio Code 已成为 Java 开发者的热门选择,提供了轻量级编辑器与强大生态的结合(在这之中,由 Microsoft 维护,拥有超过 3500 万次安装量,持续免费更新(该扩展包支持 Java 1.8 及更高版本,包含了从代码编辑到项目管理的核心扩展,为开发者提供了一站式解决方案(与此同时,它集成了 AI 辅助开发能力与丰富的入门教程,显著提升了编码效率与项目管理体验(

2025-05-07 18:46:01 307

原创 理解 .gitignore 文件中的 !*.classpath 取反规则

在版本控制过程中,.gitignore文件用于指定 Git 应当忽略哪些文件或目录,以保持代码仓库的简洁与高效(当需要在通配符匹配规则的基础上重新包含某些文件时,可以使用取反规则!,该规则会覆盖之前的忽略设置,将匹配的文件纳入跟踪范围(在具体情境中,写入的含义是排除所有后缀为.classpath的文件不被忽略,从而确保它们能够正常提交至 Git 仓库中(

2025-05-07 18:45:07 455

原创 《马戏团》:红白机时代的跳跃艺术与永恒童趣

四十年后再观《马戏团》,其价值不仅在于怀旧情怀,更在于揭示游戏设计的本质:用有限规则创造无限可能。正如小丑查理为爱情挑战不可能,开发者以83KB容量构建了一个关于勇气、平衡与爱的微观宇宙。当现代游戏沉迷于开放世界与电影化叙事时,《马戏团》的极简美学仍如走钢丝般危险而优雅,提醒我们:真正的游戏艺术,永远在精准与失控的边界上起舞。

2025-05-07 18:44:26 447

原创 《联合大作战》:双雄逆袭的科幻战歌——论FC时代的不对称合作射击传奇

联合大作战》的历程充满了矛盾与反差:它本是街机市场的失意者,却因FC移植与历史机遇成为经典;它被冠以“战争”之名,内核却是反乌托邦科幻寓言;它以高难度著称,却因硬核挑战性赢得玩家尊重。如今,当“不对称协作”成为独立游戏的热门标签,当“魂系难度”被奉为设计美学,我们更能理解这款30年前的作品何以跨越时代,在玩家心中留下不可磨灭的印记。正如其最终关的太空猴子BOSS——荒诞、突兀,却又充满生命力——它提醒着我们:电子游戏的魅力,或许正源于那些不完美的勇气。(字数:约3600字)参考文献。

2025-05-07 18:41:00 444

原创 MCP Function Call:赋能 LLM 的“电话求助”机制

MCP(模型上下文协议)是由 Anthropic 发布的开放标准,旨在解决 LLM 应用与外部工具、数据源集成时的N×M接口爆炸问题,通过统一协议格式,实现跨模型、跨语言、跨平台的无缝连接 (Wikipedia维基百科,自由的百科全书资源(Resources):类似于 REST 中的“GET”接口,用于将上下文数据加载到模型内;提示(Prompts):可复用的自然语言模板,帮助模型按照特定流程与用户或系统交互;工具(Tools)

2025-05-07 18:39:33 582

原创 冷战匕首与像素英雄:FC经典《绿色兵团》的深度剖析与时代回响

绿色兵团》的经典性源于多重维度的交织:它是冷战意识形态的像素投影,是动作玩法的大胆实验,亦是玩家挑战精神的永恒见证。在3A大作追求视听轰炸的当下,这款FC老游戏以“一刀一命”的极简设计提醒我们:游戏的本质,终归于玩法与心流的纯粹共鸣。正如其匕首刺入核弹的结局——虚拟的英雄或许拯救了世界,而真实的玩家则在一次次“Game Over”中,铭刻了属于自己的游戏史诗。

2025-05-07 14:33:30 402

原创 从换皮争议到经典怀旧:FC《西游记世界》的文化碰撞与玩家记忆

西游记世界》的争议性与经典性并存,折射出游戏作为文化载体的复杂性。它既是日本厂商商业短视的产物,也是ARPG发展的重要里程碑;既暴露了跨文化改编的困境,又意外成为西游IP国际化的桥梁。如今,《黑神话:悟空》等作品以更自信的姿态重现经典,恰是对FC时代的一次深情回应——无论是“换皮”的教训,还是创新的勇气,都在提醒我们:唯有深入理解文化内核,才能让传统真正“七十二变”,历久弥新。(字数:约3600字)参考文献与延伸阅读关于《西游记世界》换皮历史的深度考据FC道具系统解析与玩家回忆。

2025-05-07 14:32:51 238

原创 《圣斗士星矢》FC版:一部争议与情怀交织的漫改游戏史

FC版《圣斗士星矢》的争议性恰恰折射出早期漫改游戏的探索困境:技术力不足、IP驾驭生硬、玩家需求错位。但它以独特的密码系统、硬核策略与像素美学,在游戏史上刻下不可磨灭的印记。正如玩家所言:“它烂得令人难忘,却也因此成为我们共同的圣战回忆。” 当新一代手游用高清建模复刻天马流星拳时,那些曾在红白机前输入“とうきょうとたいとうく…”密码的玩家,或许仍在某个平行宇宙中,为拯救雅典娜而战。(全文约4200字)

2025-05-07 14:32:15 433

原创 冷战匕首与像素英雄:FC经典《绿色兵团》的深度剖析与时代回响

作为20世纪80年代红白机(FC)时代的经典之作,《绿色兵团》(Green Beret)凭借其独特的冷战叙事、极简主义的战斗设计以及令人又爱又恨的高难度,成为科乐美(KONAMI)“四强”游戏之一,与《魂斗罗》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》共同定义了横版动作游戏的黄金时代。本文将从历史背景、游戏风格、核心特色及玩家影响力四个维度,深度剖析这款游戏如何以一把匕首刺破时代的局限,在游戏史上刻下不可磨灭的印记。

2025-05-07 14:31:35 467

原创 冷战铁幕下的匕首传奇:《绿色兵团》的历史回响与硬核美学

作为20世纪80年代红白机(FC)时代的经典之作,《绿色兵团》(Green Beret)凭借其独特的冷战叙事、极简主义的战斗设计以及令人又爱又恨的高难度,成为科乐美(KONAMI)“四强”游戏之一,与《魂斗罗》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》共同定义了横版动作游戏的黄金时代。本文将从历史背景、游戏风格、核心特色及玩家影响力四个维度,深度剖析这款游戏如何以一把匕首刺破时代的局限,在游戏史上刻下不可磨灭的印记。

2025-05-07 14:30:41 421

原创 极速与挑战:《火箭车》如何定义FC时代的赛车游戏传奇

火箭车》的成功源于对“纯粹乐趣”的精准把握。在技术受限的年代,它用简洁的规则、鲜明的视觉和巧妙的难度曲线,定义了赛车游戏的可能性。其影响力超越时代,既是FC黄金岁月的见证者,也为现代游戏设计提供了“少即是多”的范本。正如玩家在PS4复刻版中重遇闪烁的奖励车时,所唤醒的不只是童年回忆,更是对游戏本质的回归——速度、挑战与永不褪色的激情。

2025-05-07 14:30:01 66

原创 在 Windows 与 Linux 世界之间架起高速通道——WSL 全景透视

在 Windows PC 上原生运行 Linux 已不再需要双启动或笨重虚拟机。WSL(Windows Subsystem for Linux)的出现让两大生态共享同一台硬件,开发者无需割裂工具链即可完成跨平台工作流。本文透过历史沿革、核心架构、文件系统与网络互操作、图形界面、容器集成、安全与性能等多个维度,系统梳理WSL如何运作、为何高效,以及在实际工程中的最佳实践。

2025-05-07 14:28:56 605

原创 《机械战警》的像素正义:从FC到现代主机,一个反乌托邦英雄的游戏化征程

从街机厅的像素拳击到虚幻引擎5的断肢盛宴,机械战警的游戏化历程不仅是技术进步的缩影,更是一场关于暴力、权力与人性的永恒辩论。当玩家操控墨菲在底特律的雨夜中缓缓前行时,他们不仅在重温一个时代的记忆,也在以交互的形式质问:在一个被资本与机械异化的世界里,何为真正的正义?或许正如游戏中的那句经典台词:“你的配合,将记录在案”——每一次扣动扳机,都是玩家对答案的投票。(字数:约3600字)

2025-05-07 14:27:40 636

原创 像素青春的不朽物语:《热血物语》的叛逆叙事与时代回响

36年过去,《热血物语》已从一款游戏升华为文化符号。它不仅是FC时代的技术奇迹,更是亚文化叙事的先驱。当我们在现代独立游戏《热血少女》中看到女性主角挥拳时,在《霓虹深渊》的像素都市中穿梭时,都能感受到那份源自1989年的热血脉动。这款游戏教会我们:真正的经典从不畏惧时光,正如国夫的飞机头,永远倔强地指向天空。

2025-05-07 14:27:07 624

原创 在 Windows 上复刻类 Unix 世界——Cygwin 全景剖析

Cygwin 由 cygwin1.dll 与一整套 GNU 工具链共同构成,在 Windows 之上构建出近乎完整的 POSIX 兼容层,使得大量 Unix / Linux 源码可以零改动或少量修改即编译运行。它通过系统调用翻译虚拟文件系统与包管理器等机制,让bashgccmake等熟悉的命令行体验得以无缝搬迁到 Windows 桌面。

2025-05-07 14:26:34 573

原创 从银幕到像素:《兰博》FC游戏的历史地位与时代回响

作为FC时代电影改编游戏的先驱,《兰博》不仅完成了从银幕到像素的媒介跨越,更以创新的玩法机制为动作游戏开辟了新路径。尽管受限于技术条件,其硬核挑战与叙事野心仍为玩家留下了深刻印象。在当今3A大作追求视觉奇观与开放世界的潮流下,《兰博》提醒我们:真正的游戏魅力,源于玩法与叙事的真诚对话,以及玩家与角色共同成长的独特羁绊。(字数:约3800字)

2025-05-07 14:25:10 423

原创 Z shell 深度解析:演进、特性与实践

Z shell,简称 Z shell,是一种可用作交互式登录 shell 及脚本解释器的 Unix shell,其首次发布于 1990 年,由 Paul Falstad 在普林斯顿大学开发 (Wikipedia). 它在兼容 Bourne shell 的基础上引入了来自 Bash、ksh 与 tcsh 的诸多改进,如可编程命令行补全、扩展文件 globbing 及主题化提示符等高级功能 (Wikipedia。

2025-05-07 14:24:21 431

原创 从《第一滴血》到《魂斗罗》:红白机时代的暴力美学与硬核动作基因

魂斗罗》与《第一滴血》的误读关系,本质上是电子游戏对主流文化的一次创造性吞噬。它既折射出1980年代全球冷战焦虑的娱乐化转化,也揭示了游戏作为第九艺术的独立叙事能力。当今天的玩家在《赛博朋克2077》中操控义体强化的士兵时,或许不会意识到,其基因中仍流淌着比尔与兰斯在8位像素世界中射出的第一发子弹。这种跨越媒介与时代的共鸣,正是《魂斗罗》留给游戏史最深刻的烙印。

2025-05-07 14:22:58 647

原创 ZshRC 文件深度解析与应用

zshrc是 Z shell 的核心用户级配置文件,用于在交互式 shell 启动时执行自定义命令和设置 (Cnblogs).它通常位于用户主目录下,并以点号开头以实现隐藏效果 (Arch Wiki).当用户打开新的终端窗口或标签页时,Z shell 会读取并执行其中定义的环境变量、别名、函数和插件加载配置 ().通过修改.zshrc文件,用户能够实现个性化的命令行提示符、自动补全、命令纠错以及扩展功能 (Cnblogs)..zshrc。

2025-05-07 14:21:49 250

原创 弹幕与幻影:从《沙罗曼蛇》窥探FC射击游戏的美学革命

沙罗曼蛇》的成功印证了“限制催生创造力”的真理。在8位机的技术框架下,开发者以精准的系统设计与美学表达,将射击游戏从单纯的“反应测试”升华为策略与艺术并重的体验。正如横井军平所言:“枯萎技术的水平思考”——在红白机这颗早已“枯萎”的硬件之树上,《沙罗曼蛇》绽放出的花朵,依旧为今日的游戏界提供着芬芳。音乐表现上,《沙罗曼蛇》首次在FC平台采用多声道合成技术,主旋律《Aircraft Carrier》以急促的电子鼓点模拟引擎轰鸣,配合高频音效模拟子弹穿梭声,营造出紧张压迫的临场感。(字数:3,560)

2025-05-07 14:21:19 394

原创 ChatGPT O3 模型的使用次数限制

OpenAI 在近期将 o3 及 o4-mini 的使用限制对 Plus、Team 与 Enterprise 用户翻倍—— o3 从 50 条/周上调至 100 条/周, o4-mini 从 150 条/天上调至 300 条/天 (此外,Reddit 社区多名用户反馈说他们的 o3 使用限制已从过去的 50 条/周提升至 100 条/周——最初有报道称 Plus 订阅在首次发布时仅有 50 条/周 的限制 (用户可在模型选择器下拉菜单中悬停在 o3 模型名称上,查看下一次重置的具体日期 (

2025-05-07 14:20:48 606

原创 盗火者之名:《星际魂斗罗》的误读、重构与时代回响

星际魂斗罗》是一面多棱镜,折射出游戏史的复杂面相:它是版权混乱时代的产物,却因误读获得新生;它挑战硬件极限的技术实验,定义了FC艺术的巅峰;它强加的商业标签,最终升华为一代人的集体记忆。当今天的玩家用模拟器重温这款游戏时,或许会惊讶地发现:那个被称作“星际魂斗罗”的传奇,既非“星际”,亦非“魂斗罗”,却在误读与重构的裂缝中,生长出了属于自己的永恒生命力。

2025-05-07 14:20:07 474

原创 Prettier - Code Formatter 扩展概述与实践指南

Prettier - Code Formatter 是由 esbenp 发布的 VS Code 扩展,它基于 Prettier 引擎,通过解析抽象语法树(AST)并按照约定规则重新打印代码来保证代码风格一致性 (GitHub。

2025-05-07 14:19:08 212

原创 《大力水手》:从菠菜到文化符号——论FC红白机经典的历史传承与玩家记忆

大力水手》不仅是一款游戏,更是一面折射时代精神的棱镜。它见证了任天堂从街机小厂到行业巨头的崛起,记录了橡皮管动画从银幕到屏幕的媒介迁移,更承载了数代玩家对纯粹游戏乐趣的向往。在3A大作追求视觉奇观与叙事深度的今天,重玩《大力水手》的我们或许会意识到:真正的经典,无需华丽的外衣,只需一颗让玩家会心一笑的“菠菜之心”。

2025-05-07 14:18:33 463

原创 高效文件路径智能补全:探索 VSCode 的 path intellisense 扩展

在现代前端或全栈开发流程中,各式各样的模块、组件和资源常常散布于项目的深层目录结构中。手动输入或记忆路径不仅耗时,而且容易因拼写或层级疏忽而产生导入错误。适时地,智能路径补全便显得尤为重要。通过将与 VS Code 原生的 IntelliSense 相结合,开发者可以在输入文件路径时获得即时的建议列表,大幅降低键入量并降低路径引用错误风险(是一个第三方扩展,旨在为 Visual Studio Code 添加文件路径补全功能。

2025-05-07 14:18:01 356

原创 在 VS Code 中一键唤醒浏览器 — Open in Browser 插件深度解析

看似功能单一,却精准切中“代码‑浏览器往返”这一高频痛点,以不到 50 KB 的扩展包为千万开发者节省了宝贵的心智开销。掌握它的配置细节并根据团队实际场景制定快捷键策略,能够显著提升前端迭代效率,也让初学者在迈向专业开发之路时更加专注于核心业务逻辑,而非被琐碎的窗口切换拉扯。

2025-05-07 14:17:24 636

原创 从2D起源到银河城复兴:《波斯王子》系列的历史回响与创新之路

从1989年的像素迷宫到2024年的银河城圣山,《波斯王子》系列始终在“传统与创新”的裂隙中寻找平衡。《失落的王冠》既是对初代2D基因的致敬,亦是对《时之沙》叙事野心的延续,其成功印证了“老IP焕新”的核心逻辑:以现代技术重塑经典体验,而非简单复刻或盲目颠覆。当萨尔贡以幻影分身跃过戛弗山的断壁残垣时,玩家看到的不仅是波斯神话的瑰丽篇章,更是一个跨越三十六年的游戏史缩影——关于挑战、进化与不朽的玩家记忆。

2025-05-07 14:16:42 503

红白机 FC 全部游戏 ROM 名称列表

内容概要:该文档《list.txt》列举了大量NES/Famicom游戏的名称及其对应的版本和地区信息。游戏种类繁多,涵盖了动作、冒险、角色扮演、射击、体育等多个类别。文档中不仅有经典游戏如《超级马里奥》、《魂斗罗》、《洛克人》等的不同版本,还包括了许多地区特定的游戏版本,如日版、美版、欧版等。此外,文档还列出了一些简体中文和繁体中文的本地化版本,以及一些较为冷门或小众的游戏。 适用人群:对经典游戏尤其是NES/Famicom平台游戏有兴趣的玩家,以及研究游戏历史和版本差异的研究人员。 使用场景及目标:①帮助玩家找到特定版本的游戏ROM;②为游戏收藏者提供详细的游戏版本信息;③辅助游戏开发者或翻译者了解不同版本之间的差异;④为游戏历史爱好者提供参考资料。 阅读建议:由于文档内容较多,建议根据个人兴趣或需求筛选相关信息。对于想要深入了解某款游戏的玩家,可以重点关注该游戏的不同版本及其特点;而对于研究者,则可以根据地区和语言版本进行分类整理和对比分析。

2025-05-03

如何使用 ABAP 创建包含不同字体大小的 Word 文档-模板文件

本模板文件同笔者的 ABAP 教程配套使用。使用 ABAP 代码,结合这个模板文件,能通过编程的方式,创建出具有不同字体大小和样式的 Word 文档出来。

2022-08-07

一个解析 JSON 数据的标准类

一个解析 JSON 数据的标准类

2022-04-17

SAP Fiori 和 SAP UI5 开发学习路线图

内容参考我的专栏:一套适合 SAP UI5 开发人员循序渐进的学习教程,地址:https://blog.csdn.net/i042416/category_11395500.html

2022-03-25

UI5 Inspector,一款好用的 Chrome 扩展

适用于 SAP UI5 应用开发人员,我的专栏《一套适合 SAP UI5 开发人员循序渐进的学习教程》对这个工具有详细介绍。

2022-02-22

使用 JavaScript 上传 PDF 和 Excel 文件到 ABAP 服务器并解析

笔者微信公众号文章《使用 JavaScript 上传 PDF 和 Excel 等二进制文件到 ABAP 服务器并进行解析》的附属资源,包含了文章介绍知识要点对应的源代码实现。

2021-11-13

FileUpload.zip

没有使用任何框架,原生 JavaScript 上传文件到 ABAP 服务器

2021-11-07

自己用Java编写的有道云笔记图片批量下载工具

使用方式:java -jar tool.jar [0,1,2] 0,1,2分别是有道云笔记的编号。0的guid:c91a710af51c1e1b20f5d1da2140a9e4; 1的guid:4cc557ab9b7cbde0515b49a155c5dce3 2的guid:6eaae532daaa678cc610f2a34cbc9119

2020-11-29

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