RPGMakerMV学习笔记(二)—— 制作第一个RPG游戏

一、创建项目、载入地图

二、设置玩家初始位置 

 

设置设置房间名称、场景背景音乐、禁止跑步 (这里要注意一下音量设置,一定要调低不然会轰炸你的耳朵,因为软件默认音量是100%)

调节开始菜单北京音乐音量 

 修改游戏名称

清空其他角色 

关闭进入游戏时的开场动画(为了加快测试)

 三、场景切换

新建一个地图(因为是同一类场景所以不需要切换场景音乐)

 双击2F的楼梯会出现一个事件编辑器,然后双击黑色方格所在行,然后选择面板2,选择场所移动,指定移动位置和方向(方向是由画面楼梯的朝向决定的)

在下楼梯时需要按下空格,同理从1F上楼到2F

为下楼梯添加音效

 

出门

新建事件

 指定场景移动位置

 添加音效

 

设置移动路线

完事动画,即开门后主角自动上前一步然后跳转场景 

 

 

 抓迷藏小游戏

新建一个小男孩角色

创建对话选项,如果主角接受则开启A开关(即执行事件2)

然后小男孩开始导数3个数(注意是并行执行,这样在倒数时主角才能移动) 倒数完成则开启B开关(执行事件3)

 此时设置任务接近,当人物接近后则促发对话,然后开启C开关(执行事件4)

 

小男孩开始自由移动 

 

 

【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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