利用 C# 和 OpenCV 实现视频存储
在计算机视觉和视频处理领域,使用代码实现视频的存储是一项基础且关键的任务。今天,我们将深入探讨一段使用 C# 和 OpenCV 库实现视频存储功能的代码,该代码封装在 VideoStorage
类中。通过对这个类的详细分析,我们可以学习到如何运用 OpenCV 来处理视频数据,并将其存储到指定的文件中。
代码背景与概述
在处理视频数据时,我们常常需要将一系列的视频帧保存为一个完整的视频文件。VideoStorage
类就是为了满足这一需求而设计的,它提供了将单个视频帧或者一组视频帧存储到指定路径的功能,并且使用了 OpenCV 的 VideoWriter
类来实现实际的写入操作。
类的成员变量与构造函数
成员变量
public string Camera { get; private set; }
public string Path { get; private set; }
private readonly FourCC fourCC = FourCC.MP4V;
private readonly double fps;
private readonly Size size;
private VideoWriter writer = new VideoWriter();
Camera
:用于标识视频的来源摄像头,是一个只读属性,只能在类的内部进行赋值。Path
:表示视频文件的存储路径,同样是只读属性。fourCC
:视频编码格式,这里使用了MP4V
,即 MPEG - 4 视频编码,意味着我们将以 MP4 格式存储视频。fps
:视频的帧率,即每秒显示的帧数。size
:视频的尺寸,也就是视频帧的宽度和高度。writer
:VideoWriter
类的实例,用于将视频帧写入文件。
构造函数
public VideoStorage(string camera, double fps, Size size)
{
this.Camera = camera;
this.fps = fps;
this.size = size;
}
构造函数接收三个参数:camera
、fps
和 size
,并将它们赋值给对应的成员变量。通过这种方式,我们可以在创建 VideoStorage
对象时指定视频的相关参数。
视频帧追加方法
追加单个视频帧
public bool Append(string path, Mat content)
{
this.Path = path;
if (this.writer.FileName != path)
{
this.writer.Release();
this.writer = new VideoWriter(path, this.fourCC, this.fps, this.size);
}
this.writer.Write(content);
return true;
}
Append
方法用于将单个 Mat
类型的视频帧 content
追加到指定路径 path
的视频文件中。具体步骤如下:
- 更新
Path
属性为当前指定的路径。 - 检查当前的
VideoWriter
对象是否已经打开了指定的文件路径。如果不是,则释放当前的VideoWriter
对象,并重新创建一个新的对象,以确保写入的数据会被存储到正确的文件中。 - 调用
VideoWriter
的Write
方法将视频帧写入文件。 - 返回
true
表示操作成功。
追加多个视频帧
public bool Append(string path, List<Mat> contents)
{
foreach (var item in contents)
{
this.Append(path, item);
}
return true;
}
这个重载的 Append
方法接收一个 List<Mat>
类型的视频帧列表 contents
,并遍历列表中的每一个视频帧,调用前面的 Append
方法将其写入文件。
资源管理:Dispose
方法
private bool disposedValue;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
this.writer.Dispose();
this.writer = null;
}
disposedValue = true;
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
VideoStorage
类实现了 IDisposable
接口,采用了标准的 Dispose
模式来管理资源。disposedValue
是一个标志位,用于记录对象是否已经被释放。Dispose(bool disposing)
方法是核心的释放逻辑,当 disposing
为 true
时,表示是通过显式调用 Dispose
方法进行释放,此时我们会调用 VideoWriter
对象的 Dispose
方法,并将其置为 null
。Dispose()
方法是公开的,它会调用 Dispose(true)
并通知垃圾回收器不需要再对该对象进行终结处理。
总结
通过对 VideoStorage
类的分析,我们可以看到如何使用 C# 和 OpenCV 来实现视频存储功能。该类提供了简单易用的接口,允许我们将单个或多个视频帧存储到指定的文件中,并且通过 Dispose
方法确保了资源的正确释放。在实际应用中,我们可以根据需要对这个类进行扩展,例如添加更多的错误处理逻辑、支持不同的视频编码格式等。希望这篇文章能帮助你更好地理解和应用 C# 与 OpenCV 进行视频处理和存储。
完整代码
internal class VideoStorage
{
public string Camera { get; private set; }
public string Path { get; private set; }
private readonly FourCC fourCC = FourCC.MP4V;
private readonly double fps;
private readonly Size size;
public VideoStorage(string camera, double fps, Size size)
{
this.Camera = camera;
this.fps = fps;
this.size = size;
}
private VideoWriter writer = new VideoWriter();
public bool Append(string path, Mat content)
{
this.Path = path;
if (this.writer.FileName != path)
{
this.writer.Release();
this.writer = new VideoWriter(path, this.fourCC, this.fps, this.size);
}
this.writer.Write(content);
return true;
}
private bool disposedValue;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
this.writer.Dispose();
this.writer = null;
}
disposedValue = true;
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
public bool Append(string path, List<Mat> contents)
{
foreach (var item in contents)
{
this.Append(path, item);
}
return true;
}
}