Java学习笔记2 变量的命名

目录

变量名规则

1)命名规则

2)保留字

3)命名规范

1.

2.

3.


变量名规则

1)命名规则

起始字符可以是:

a-z(小写字母)、A-Z(大写字母)、$($号)、_(下划线)

中间(结尾)字符可以是:

a-z(小写字母)、A-Z(大写字母)、0-9(数字)、$($号)、_(下划线)

合法:a000、$e20、abcde、As$$、_AAA

不合法:0aa、&2、67^

注:不建议使用ASCII码之外的符号,比如汉字

2)保留字

有一些名称作为关键字是不能作为变量名的;

abstract, assert,boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, enum,extends, final, finally, float, for, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, try, void, volatile, while
 

byValue, cast, false, future, generic, inner, operator, outer, rest, true, var , goto ,const,null

 一旦用它们中的任何一个作为变量名,就会报错。

报错程序:

public int true=1;

下面的程序不会报错:(因为区分大小写)

public int True=1;

3)命名规范

变量的名称是有一些标准规范的:

1.

多个单词时首字母大写。(驼峰式命名法)

例:

public int OutMoney=1;
public int InMoney=1;

当然,只有两个单词时,也可以这么写:

public int outMoney=1;
public int inMoney=1;

2.

变量尽量不要起一些太随意的名称:这会让人不知道它们是做什么的。

例如,下面的代码不是容易读的:

public int a=1;
for (int i=0;i<10;i++){
    a=a+i;
}

可能几行代码不会有什么影响,但要记住,真正的开发时需要在动辄上万甚至几十几百万的代码里去找bug,如果变量全都成了什么abcde,那无疑会平添许多不必要的困难。

public int sum=1;
for (int i=0;i<10;i++){
    sum=sum+i;
}

3.

有一些功能的变量有着约定俗成的名称。

求和:sum

结果:res,result,ans

最大值:max

最小:min

中间:mid

数组:arr,array

遍历(for循环):i,j



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