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原创 Unity3D延时一帧执行方法
不过LateUpdate与Time.deltaTime有关,FixedUpdate与Time.fixedDeltaTime有关,如果对项目时间等进行了修改,执行的效果可能跟预期不符。Dotween确实可以做到延时执行,也很方便,但是找了半天并没有找到延迟一帧,只能延时一定的时间,虽然一帧大概是0.02f,但是并不准确,帧数低的话还是会同时执行。可以在执行队列之前进行条件判断,比如如果Time.timeScale = 0,就会导致延时队列已经执行但其他FixedUpdate还在停止中。
2025-03-28 19:30:46
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空空如也
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