记一次低级错误:error: invalid flag: –cp

博客指出Java中‘–cp’里的‘–’存在问题,正确的应该是‘-’,聚焦于Java使用时的符号规范。

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“–cp”中的“–”有问题,应该是“-”。

### 关于OpenGL 渲染器中的 `InvalidValue` 错误 当在 OpenGL 中遇到 `GL_INVALID_VALUE` 错误时,这通常意味着传递给某个函数的参数超出了允许范围或不符合预期条件[^1]。具体原因可能涉及以下几个方面: #### 参数超出有效范围 许多 OpenGL 函数接受特定范围内有效的数值作为输入。如果提供了不在该范围内的值,则会触发此错误。 #### 非法指针地址 对于那些期望接收指向内存位置的有效指针的函数而言,提供了一个非法或未分配的指针也会导致此类错误发生。 #### 不兼容的对象状态 某些操作依赖于当前绑定对象的状态;例如,在尝试绘制之前如果没有正确设置顶点缓冲区或其他必要的资源也可能引发这个问题。 为了诊断并解决问题,建议采取以下措施: - **验证所有传入参数**:仔细检查调用栈中每一个可能导致异常返回码的地方,并确认其使用的参数确实满足官方文档所规定的约束条件。 - **启用调试工具**:利用像 NVIDIA Nsight 或 AMD GPU PerfStudio 这样的专用软件可以帮助定位潜在问题所在的位置以及更详细的上下文信息。 - **简化场景复杂度**:通过逐步减少模型细节、材质属性直至找到最小可重现案例来缩小排查范围。 ```cpp // 示例代码片段用于捕获和处理 OpenGL 错误 GLenum err; while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) { std::cerr << "OpenGL Error: " << gluErrorString(err) << '\n'; } ```
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