cocos creator 加载自定义或者压缩文件的方式

本文详细介绍了在cocos creator中如何加载自定义或压缩文件,包括压缩思路、大体代码示例以及针对web和微信小游戏的特定修改。同时提供了所需的打包插件和注意事项,帮助开发者实现高效资源管理。

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工具

cocos creator 2.1.2
查阅代码目录:[cocos creator 2.1.2项目目录]\resources\engine
	\cocos2d\core\load-pipeline\text-loader.js
	\cocos2d\core\load-pipeline\binary-loader.js
	\resources\builtin\weapp-adapter\wx-downloader.js
	\resources\builtin\weapp-adapter\wx-fs-utils.js
	等等

起因

1. 游戏是关卡类型的
2. 关卡全部使用预制件的形式制作
3. 关卡打包的时候生成的json文件过大
4. 需要对这些文件进行压缩

代码调整思路

1. 在cocos creator中加载的大题流程是
	a. download
	b. loader
	大概这样的形式,那么只要替换调加载的函数就可以了
2. 在download中替换相应的函数
	例如: web直接替换loadJson函数 
			大概:cc.loader.addDownloadHandlers({"json":funcJsonGz});
			cc.loader.addDownloadHandlers({"gz":funcJsonGz});
		wx大需要修改wx-downloader.js中
			readFile函数
	内容大概是:
		a. 判断后缀是否json文件
		b. 使用binary加载
		c. 判断头部是否是压缩文件
		d. 进行解压或者直接返回数据

压缩思路

1. 编写插件在发布结束的时候,读取所有json后缀文件
2. 判断大小进行gz压缩写会原来的文件

压缩

这里选择的是直接对json进行压缩,文件后缀不变,使用pako库

大体代码(针对web和wx包内资源)

// utils.js web使用的加载方式, wx远程加载没有做设计考虑
"use strict";

var Uint8ArrayToString = function(uint8array){
    return new TextDecoder("utf-8").decode(uint8array);
}

//=============================================
var funcJsonGz =  function(item, callback) {
    // 根据不同情况进行判断处理否则问题多多
    var url = item.url;
    if (!CC_EDITOR && CC_BUILD && !CC_PREVIEW){
        url = url.replace(".json", ".gz");
    }
    var errInfo = 'Load binary data failed: ' + url + '';
    var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', url, true);
    xhr.responseType = "arraybuffer";
    xhr.onload = function () {
        var arrayBuffer = xhr.response;
        if (arrayBuffer) {
            var result = new Uint8Array(arrayBuffer);

            let outString = "";
            let uerr = null;
            //===================================
            // 判断开头的处理 是否是压缩方式
            if (result[0] == 0x1f && result[1] == 0x8b){
                try {
                    outString = pako.inflate(result, { gzip: true, to: 'string'});
            
### 配置 Qt 5.14.2Visual Studio 2022 #### 安装 Qt VS Tools 插件 为了能够在 Visual Studio 2022 中使用 Qt 5.14.2,首先需要安装 `Qt VS Tools` 插件。通过访问扩展管理器来完成此操作: - 进入 **扩展** 菜单,选择 **管理扩展** - 在搜索框内输入 “qt”,查找名为 `Qt Visual Studio Tools` 的插件并进行安装[^4] #### 添加 Qt 版本到 Visual Studio 一旦工具成功安装完毕之后,则需向 IDE 注册特定版本的 Qt 库。 - 启动 Visual Studio 2022 并转至 **工具 (Tools)** -> **Options...** - 寻找左侧列表中的 **Qt VS Tools**, 接着点击它展开子项直至看到 **Qt Versions** - 点击右侧窗口顶部附近的按钮以增加新的条目;此时应指定本地计算机上已有的 Qt 安装位置——对于 Qt 5.14.2 来说可能是类似于这样的路径:`E:\Qt\Qt5.14.2\5.14.2\msvc2017_64` #### 创建新项目时集成 Qt 支持 当一切准备就绪后,便可以在新建工程的过程中利用这些预先设定好的配置了: - 当创建一个新的 C++ 项目时,可以选择带有 Qt 支持的应用模板比如 Widgets Application - 如果选择了合适的 Kit(即编译器与库匹配),那么整个过程应该相对顺利地自动关联所需的依赖关系[^3] #### 解决可能遇到的问题 如果在上述过程中遇到了缺少 MSVC 编译器组件的情况,请确认 Visual Studio Installer 是否包含了必要的工作负载如 Desktop development with C++. 此外,确保安装 Qt 时也选择了对应的 msvc 版本(例如 msvc2017 或 msvc2019),这有助于避免兼容性问题[^2]. ```cpp // 示例代码片段展示如何初始化一个简单的 Qt 小部件应用程序 #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Simple example"); window.show(); return app.exec(); } ```
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