CE教程 第三章 《浮点数》

这篇教程介绍了如何在 Cheat Engine 中处理浮点数,包括单精度和双精度浮点数的定位和修改。通过模拟游戏中的血量和子弹数量,作者演示了在教程工具中进行精确数值扫描,并提示读者自行尝试双精度浮点数的扫描。最后,教程以找到并修改血量和子弹数量为例,展示了浮点数修改的简单过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CE教程 第三章 《浮点数》

 

步骤 4: 浮点数 (密码=890124)
在前面的教程中,我们使用字节来扫描,但有些游戏使用了"浮点数"的记数方法. (可能是为了防止简单的内存扫描),浮点数是带有小数点的一些数字(如5.12或11321.1)。

如下边你看到你的血和子弹。两者都以浮点数储存,但血是单精度浮点数而子弹是为双精度浮点数.点击[打我]可以减少一些血,而点击[射击]可以用掉0.5的子弹你得把这两者都修改到5000或者更多才能进下一步.

"精确数值扫描"方式在这一步能工作得很好,但也许你想试试其他的扫描方式.

提示: 不推荐"快速扫描" 双精度类型

 

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关于单精度浮点型和双精度浮点型数据类型我就不多说了有兴趣的去读谭浩强的C语言吧。

这节课大家只要简单把单精度浮点型理解为:10.5

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