
Andriod
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hlj_include
这个作者很懒,什么都没留下…
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Andriod.mk详解
include(BUILDSTATICLIBRARY):静态库;include(BUILD_STATIC_LIBRARY):静态库; include(BUILD_SHARED_LIBRARY):动态库; “=”是赋值运算符,”+=”是追加,””引用某个变量值;“CLEARVARS”:指向一个编译脚本,用于除充值LOCALPATH变量外的所有LOCALXXX系列变量;LOCALPATH:这个变量原创 2016-09-22 20:22:48 · 411 阅读 · 0 评论 -
Andriod下Amlogic开发环境搭建
**搭建这个环境主要是由于需要在Linux下使用tinyalsa做些音频方面的处理,本人搭建过程中,让人有点头疼的可能就是最后的环境变量那块,因为刚开始还不了解,所以费了很多事才将整个环境搭建好,所以如果有需要的朋友在搭建此环境时,配置环境变量那块要注意点。以下图片是环境搭建好后测试的指引,如果跟图片结果一样,恭喜你!最后,我的环境还是有点小问题,就是图片中的标记8,但是不影响正常的工作可以忽略,我原创 2016-10-14 10:56:28 · 4253 阅读 · 2 评论 -
自学Android历程->Android项目基本目录解析以及基本的组件
一、目录概解:1、layout目录下的activity_main.xml: 该文件用于定义Andriod应用用户界面,其中TextView代表一个文本框,Button代表一个普通按钮,Andorid:id指定该控件的唯一标识,Andorid:layout_width指定该界面组件的宽度,Andorid:layout_heigth指定该界面组件的高度;2、ap原创 2017-02-14 18:48:13 · 554 阅读 · 0 评论 -
自学Android历程->对Android应用APK包进行签名
1、对于Android应用需要签名的作用说明: 前面提过,Android项目以它的包名作为唯一的标识,如果在同一台手机上安装了两个包名完全一样的程序,那么后面安装的则会覆盖安装上一个安装的应用程序,为了避免这种情况发生,在Android应用程序发布时需要对应用程序进行签名;2、签名主要有如下两个作用: A、确定发布者的身份,由于应用开发者可以通过使用相同包名来替原创 2017-02-14 18:52:11 · 543 阅读 · 0 评论 -
自学Android历程->Android应用的是事件处理机制
1、事件处理的概念和处理方式: 为用户动作提供响应的机制就叫做事件处理,Android有两种事件处理机制:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理;基于监听的事件处理:1、监听的处理模型: Event Source(事件源):事件发生的场所吗,通常指各个组件,例如按钮、窗口菜单等; Event(事件) :事件原创 2017-02-15 21:45:34 · 334 阅读 · 0 评论