vulkan 渲染模型加载找错,stride 不对

作者在遵循教程创建顶点着色器时遇到问题,教程中的顶点数据以紧密排列的三角形表示,而实际输入显示stride不正确,导致数据结构不同。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

加载下来的顶点数组,我跟教程是一样的

在这里插入图片描述

但是输入到顶点着色器的数据就不一样了

教程的是

在这里插入图片描述

可以看到,顶点之间都是紧密挨着的,就是正常的三角形

回去看一下顶点数据,就是 6 个 6 个 float 的读进顶点着色器的

但是我的是

在这里插入图片描述

一看就是 stride 不对

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