AS3 socket一些细节记录

本文详细介绍了在实际项目中使用AS3实现TCPClient对象的过程,并指出了两个容易忽视的关键问题:字节序和ProgressEvent事件处理。字节序问题涉及到如何正确处理网络字节序和主机字节序之间的转换;ProgressEvent事件则阐述了如何在接收到网络数据时进行数据分解、预处理和消息分发。

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实际项目中AS3就实现一个TCPClient对象,大家借助flash.net.Socket实现一个TCPClient应该没什么问题。我就说一下有的人一下没注意的问题。

1. 字节序

以前和两个客户端同事做项目的时候,他们都没有完全理解这个字节序。

AS3的socket里有类似readShort()&writeShort()的函数。

先说writeShort(), 比如我们调用下面的代码:

socket.writeShort(5);

AS3的内部会把5转换成big-endian,就是网络字节序。所以,如果我们协议如果约定整数用网络字节序,直接调用writeShort()就OK了。

readShort()也是同理,另外一端传一个16bits的整数过来时,readShort(),会将他从网络自己序(big-endian)转换到主机字节序(Intel+Windows是Little-endian)。


2. event:ProgressEvent

当网络上来数据了,flash就发这个Event。

底层每次收到一些数据,就触发一次Event,应用程序不做任何处理,他也不通知。和平常的Windows上的select/WSAAsyncSelect机制是不一样的。

AS socket的内部应该已经有一个buffer,这个buffer存放接收到的TCP流数据。

在这个Event Handler function里,分解一下tcp流,把消息块读到byteArray,做一下预处理,分发给特定的logic handler就可以了。


其他各种关闭、错误等事件,都响应一下就OK了。

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