异常处理
提纲
- 异常处理的意义
- 使用try…catch…finally
- 异常的继承体系
- Checked异常与Runtime异常
- throws与throw
- 自定义异常
- 异常跟踪栈
异常概述
- 异常处理已经成为衡量一门语言是否成熟的标准之一,目前的主流编程语言如C++、Ruby、Python等,大都提供了异常处理机制,增加了异常处理后的程序有更好的容错性,更加健壮
传统错误处理的缺陷
- 传统错误处理机制,主要有如下两个缺点:
- 无法穷举所有异常情况:因为人类知识的限制,异常情况总比可以考虑到的情况多,总有“漏网之鱼”的异常情况,所以程序总是不够健壮。
- 错误处理代码和业务实现代码混杂:这种错误处理和业务实现混杂的代码严重影响程序的可读性,会增加程序的难度
使用try…catch捕获异常
- 执行try块里的业务逻辑代码时出现异常,系统自动生成一个异常对象,该异常对象被提交给Java运行时环境,这个过程被称为抛出(throw)异常
- Java运行时环境收到异常对象时,会寻找能处理该异常对象的catch块,如果找到合适的catch块并把异常对象交给catch块处理,那这个过程就被称为捕获(catch)异常;如果Java运行时环境找不到捕获异常的catch块,则运行时环境中止,Java程序也将退出
异常的捕捉流程
try
{
statement1
statement2
.....
}
catch(ExceptionClass 1 e1)
{
exception handler statment1
}
catch(ExceptionClass2 e2)
{
exception handler statement2
}
Java的异常体系
访问异常信息
- 如果程序需要在catch块中访问异常对象的相关信息,可以通过调用catch后异常形参的办法来获得。当Java运行时决定调用某个catch来处理该异常对象时,会将该异常对象赋给catch块都得异常参数,程序就可以通过该参数来获得该异常的相关信息。
- 所有异常对象都包含了如下几个常用方法:
- getMessage():返回该异常详细描述字符串。
- printStackTrace():将该异常的跟踪栈信息输出到标准错误输出
- printStackTace(PrintStream s):将该异常的跟踪栈信息输出到指定输出流
- getStackTrace():返回该异常的跟踪栈信息
异常处理
try
{
//需要检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
//异常处理代码
}
finally
{
//一定会执行的代码
}
//Finally代码块只有一种情况不会被执行,那就是在之前执行了System.exit(0)
Java7提供的多种异常捕捉
-
在Java7之前,每个catch块只能捕捉一个异常。从Java7开始,一个catch块可以捕捉多个异常
catch(异常1|异常2|异常3 ex)
{
}
-
多个异常之间用竖线隔开
-
多异常捕捉时,异常变量之前有隐式final修饰
使用finally回收资源
- 程序在try块里打开了一些物理资源(例如数据库连接、网络连接和磁盘文件等)这些物理资源都必须显式回收
- 为了保证一定能狗收回try块中打开的物理资源,异常处理机制提供了finally块。不管try块中的代码是否出现异常,也不管哪个catch块会被执行,finally块总会被执行
异常处理的嵌套
- 异常处理流程代码可以放在任何能方可执行性代码的地方,因此完整的异常处理流程既可以放在try块里,也可以放在catch块中。也可以放在finally块里
- 异常处理嵌套的深度没有很明确的限制,但通常没有必要使用超过两层的嵌套异常处理,层次太深的嵌套异常处理没有太大必要,而且导致程序可读性降低
Java9的自动关闭资源的try语句
try(
//此处声明的资源,系统可以自动关闭它
)
{
//
}
- 对于自动关闭资源的try语句,可以没有catch和finally——try块可以孤独地存在
- Java9允许在圆括号之外的声明,创建资源,只要在圆括号里列出需要自动关闭的资源即可,多个资源之间用英文逗号隔开
- 自动关闭资源的try语句,有两个注意点:
- 只有放在try后面圆括号里面的资源才会被关闭
- 能被自动关闭的资源必须实现Closeable或者AutoCloseable接口
Checked异常与Runtime异常
- Java的异常被分为两大类:Checked异常和Runtime异常(运行时异常)。所有RuntimeException类及其子类的实例都被称为Runtime异常;不是RuntimeException类及其子类的异常实例则被称为Checked异常
Checked异常的处理
- 当前的办法明确知道如何处理该异常,程序应该使用try…catch块中修改该异常。例如前面介绍的五子棋游戏中处理用户输入不合法的异常,程序在catch块中打印对用户名的提示信息,重新开始下一次循环
- 当前方法如何处理这种移仓,应该在定义该方法时声明爆出该异常
Runtime异常的处理
- Runtime异常更加的灵活,Runtime异常无需显式声明抛出
- 如果程序需要捕捉Runtime异常,也可以使用try…catch块来捕捉Runtime异常
使用throws声明抛出异常
- throws声明抛出异常的思路是:当前方法不知道应该如何这种类型的异常,该异常应该由上一级调用者处理,如果main方法也不知道应该如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常将交给JVM处理。JVM对异常的处理方法:打印异常跟踪栈信息,并终止程序运行,这就是前面程序在遇到异常后自动结束的原因
- throws声明抛出只能在方法签名中使用,throws可以声明抛出多个异常类,多个异常类之间以逗号隔开。throws声明抛出的语法格式如下
- thorws ExceptionClass 1,ExceptionClass2…
抛出异常
- 如果需要在程序中自行抛出异常,应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例。throw语句的语法格式如下:
throw ExceptionInsance; - 如果throw语句抛出的异常是Checked异常,则该throw语句要么处于try块里,显式捕获该异常,要么放在一个带throws声明抛出的方法中,即把异常交给该犯法的调用者处理
Java7增强的throw语句
try
{
new FileInputStream("a.txt");
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
throw ex;//.......1
}
从JDK 7开始,Java编译器可以只能识别1代码处抛出的异常知识FileNotFoundException异常
自定义异常类
- 程序很少会自行抛出系统异常,因为异常的类通常包含了该异常的有用信息。所以在选择抛出什么异常时,应该选择合适的异常类,从而可以明确地描述该异常情况。在这种情形下,应用程序常常需要抛出自定义异常
- 用户自定义异常都应该继承Exception基类,如果希望自定义Runtime异常,则应该继承RuntimeException基类。定义异常类时通常需要提供两种构造器:一个是无参数的构造器;另一个是带一个字符串参数的构造器,这个字符串将作为该异常对象的详细说明(也就是异常对象的getMessage方法的返回值)
异常链
- 当业务逻辑层访问持久层出现SQLException异常时,程序不应该把底层的SQLExcepetion异常传到用户界面,原因有如下两个:
对于正常用户而言,它们不想看到底层SQLException,SQLException对它们使用该系统没有任何帮助 - 对于恶意用户而言,将SQLException暴露出来是一种不安全的
Java的异常跟踪栈
- 异常对象的printStackTrace方法用于打印异常的跟踪栈信息,根据printStackTrace方法的输出结果,我们可以找到异常的源头,并跟踪到异常一路触发的过程
- 面向对象的应用程序运行时,经常会发生一系列方法调用,从而形成“方法调用栈”,异常的传播则与之相反;只要异常没有被完全捕获(包括异常没有被捕获,或异常被处理后重新抛出了新异常),异常从发生异常的方法逐渐向外传播,首先传给该方法的调用者,该方法调用者再次创给其调用者…直至最后传到main方法,如果main方法依然没有处理异常,JVM会中止该程序,并打印异常的跟踪栈信息。
异常处理规则
- 不要过度使用异常
- 不要使用过多庞大的try块
- 避免使用CatchAllyuj
- 不要忽略捕获到异常