迪米特法则/最少知识原则 (Principle of Least Knowledge)

本文介绍了软件设计中的最少知识原则,通过实例阐述如何通过减少类间的直接依赖,如Engine类不再直接调用CoolingSystem的turnOn方法,以增强模块间的独立性和降低系统维护难度。

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定义:

最少知识原则,也称为“迪米特法则(Law of Demeter)”,是一种软件设计原则,用来减少系统中不同类之间的相互依赖。根据这个原则,一个对象应该尽可能少地了解其他对象(只与直接的朋友通信)。

解决的问题:
  • 减少系统中类与类之间的耦合。
  • 增强模块间的独立性,使系统更容易维护和扩展。
使用场景:
  • 当一个模块或类的实现可能被多个其他类所使用时。
  • 设计系统的内部组件时,以降低耦合和提高模块的独立性。
示例代码:
// 不遵守最少知识原则的例子
class Car {
    Engine engine;

    public void start() {
        engine.start();
    }
}

class Engine {
    CoolingSystem coolingSystem;

    public void start() {
        // 启动冷却系统
        coolingSystem.turnOn();
    }
}

// 遵守最少知识原则的重构
class Car {
    Engine engine;

    public void start() {
        engine.start();
    }
}

class Engine {
    CoolingSystem coolingSystem;

    public void start() {
        coolingSystem.activate();
    }
}

class CoolingSystem {
    public void activate() {
        // 激活冷却系统
        turnOn();
    }

    private void turnOn() {
        // 冷却系统的开启逻辑
    }
}

在不遵守最少知识原则的例子中,Engine类直接调用了CoolingSystem的方法,增加了耦合。在遵守原则的重构中,Engine类不直接调用CoolingSystemturnOn方法,而是调用了一个封装了这一行为的方法activate,这样减少了EngineCoolingSystem内部实现的了解。

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