Design Pattern 3: Factory Method && Abstract Factory Pattern

工厂方法

概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory method lets a class defer instantiation to subclasses.

工厂方法类图
工厂方法类图

public abstract class Creator {
    /*
     * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
     * 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
     */
    public abstract  T createProduct(Class c);
}

public class ConcreteCreator extends Creator {

    @Override
    public  T createProduct(Class c){
        Product product=null;
        try {
             product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            //异常处理
        }       
        return (T)product;      
    }
}

public abstract class Product {

    //产品类的公共方法
    public void method1(){
        //业务逻辑处理
    }

    //抽象方法1
    public abstract void method2();
}

public class ConcreteProduct1 extends Product {

    @Override
    public void method2() {
        //业务逻辑处理
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
         * 继续业务处理
         */
    }
}

示例-女娲造人工厂方法
这里写图片描述

抽象工厂模式

概念

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无需指定它们的具体类。
Provide an interface for creating families of related or dependant objects without specifying their concrete classes


抽象工厂模式
抽象工厂模式类图

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,主要适用于有多种业务分类的情景。
代码中产品类与工厂方法中的类似,只是多了产品分类的概念,每种抽象产品下又分为不同的分类,其中每种具体工厂类负责生产一类的产品(继承于不同的抽象)。

public abstract class AbstractCreator {

    //创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();

    //创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

public class Creator1 extends AbstractCreator {

    //只生产产品等级为1的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {  
        return new ProductA1();
    }

    //只生产产品等级为1的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}

public class Creator2 extends AbstractCreator {

    //只生产产品等级为2的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {  
        return new ProductA2();
    }

    //只生产产品等级为2的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //定义出两个工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();

        //产生A1对象
        AbstractProductA a1 =  creator1.createProductA();
        //产生A2对象
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
        //产生B1对象
        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        //产生B2对象
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();

        /*
         * 然后在这里就可以为所欲为了...
         */

    }
}

参考
《设计模式之禅》

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值