java设计模式2,开闭原则

本文探讨了面向对象编程中的开闭原则,它提倡软件实体对扩展开放、对修改封闭。通过一个模拟场景——不同用户等级的哪吒专栏订阅,阐述了如何运用接口和继承实现这一原则。文章详细介绍了从普通用户到VIP用户的实现,以及违背原则的解决方案和遵循原则的优化代码。遵循开闭原则有助于项目后期的迭代和维护。

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一、开闭原则定义

开闭原则,在面向对象编程领域中,规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用质量的过程。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需上述的过程。

二、模拟场景

开闭原则的核心思想是面向抽象编程,定义出接口并实现其方法,通过继承方式进行扩展,都可以体现出开闭原则。

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