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原创 虚幻引擎:制作二进制打包文件,无源码版本引擎。
本文档将详细介绍虚幻引擎(Unreal Engine, UE)的“已安装版本”(Installed Build)二进制打包功能,阐明其核心优势,并通过具体命令示例指导您如何进行操作。
2025-05-26 19:36:46
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原创 UE5以后实现PAK热更新系统时所需的引擎功能的具体用法和参数的整理。
本文记录了在UE5环境下PAK文件热更新系统的设计与实现过程,重点关注资源加载、卸载和高效管理的技术路径。
2025-03-23 19:12:53
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原创 UE5.3 PAK文件热更新的一种方法的实现以及注意事项
这种实现方式可以确保在UE5.3中实现完整的PAK文件热更新,即使原始PAK文件被外部程序直接替换,游戏也能正确加载更新后的内容。
2025-03-22 13:18:34
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空空如也
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