UE4_破碎插件的蓝图节点_Apply Radius Damage
Damage Spread:伤害在物体上传递的速度,伤害在一定范围内产生作用,距离伤害产生点距离为0地方将受到所有伤害,而达到DamageRadio的距离,伤害逐渐衰减为0。Accumulate Damage:累积伤害,物体记录受到的伤害,当累积的伤害总值超过 Damage Threshold 设定的 伤害值 时,物体就会破碎。Impact Damage:碰撞时接受伤害的指数,对物体造成伤害的还有冲击力,该参数控制物体受到的伤害=该参数与冲击力的乘积。3、右键创建可破坏网格体,6、选中组件,右键找到。
原创
2024-04-01 14:26:44 ·
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