Unity镜面反射脚本
简介
本仓库提供了Unity环境下使用的镜面反射脚本及其相关Shader文件,适用于实现实时的镜面反射效果。
文件说明
- Mirror.cs:这是与Shader互动的脚本,使用配套材质时需将该脚本拖拽至对应物体上,以激活镜面反射效果。
- Mirror-BumpSpec.shader:实时镜面反射Shader,适用于平面物体。支持与法线贴图共同使用,以增强表面细节。
- Mirror-AlphaBumpSpec.shader:具有实时镜面反射和透明效果的Shader,同样适用于平面物体。支持法线贴图,能实现反射与透明相结合的效果。
- Mirror-AlphaSpecSphere.shader:适用于球面物体的Shader,功能与Mirror-AlphaBumpSpec.shader类似,但不支持法线贴图。
注意事项
- 使用前请确保将相应脚本与Shader文件放置在Unity项目的正确位置。
- 根据物体类型(平面或球面)选择合适的Shader文件。
- 在使用Mirror-BumpSpec.shader和Mirror-AlphaBumpSpec.shader时,可以配合法线贴图使用以提升效果。
请根据实际开发需求合理使用这些资源,以实现高质量的镜面反射效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考