Redot Engine 开发环境搭建指南

Redot Engine 开发环境搭建指南

redot-engine Redot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine redot-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/redot-engine

1. 项目目录结构及介绍

Redot Engine 是一个开源的2D和3D游戏引擎,其项目目录结构如下:

redot-engine/
├── .github/
├── .gitattributes/
├── .gitignore/
├── .mailmap/
├── .pre-commit-config.yaml/
├── AUTHORS.md
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── COPYRIGHT.txt
├── DONORS.md
├── LICENSE.txt
├── LOGO_LICENSE.txt
├── README.md
├── REDOT_AUTHORS.md
├── SConstruct
├── custom_dict.txt
├── gles3_builders.py
├── glsl_builders.py
├── godot.manifest
├── icon.png
├── icon.svg
├── icon_outlined.png
├── icon_outlined.svg
├── logo.png
├── logo.svg
├── logo_outlined.png
├── logo_outlined.svg
├── methods.py
├── platform_methods.py
├── pyproject.toml
├── screenshot.jpg
├── scu_builders.py
├── version.py
├── core/
├── doc/
├── drivers/
├── editor/
├── main/
├── misc/
├── modules/
├── platform/
├── scene/
├── servers/
├── tests/
├── thirdparty/

以下是各个目录和文件的简要介绍:

  • .github/: 存放 GitHub 专用的配置文件。
  • .gitattributes/: 定义如何对待不同的文件类型。
  • .gitignore/: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .mailmap/: 用于将多个电子邮件地址映射到一个统一的地址。
  • .pre-commit-config.yaml/: pre-commit 代码钩子配置文件。
  • AUTHORS.md: 项目贡献者名单。
  • CHANGELOG.md: 项目更新和变更记录。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,说明如何贡献代码。
  • COPYRIGHT.txt: 版权声明。
  • DONORS.md: 捐赠者名单。
  • LICENSE.txt: 项目使用的 MIT 许可证。
  • LOGO_LICENSE.txt: 项目标识的许可证。
  • README.md: 项目介绍。
  • REDOT_AUTHORS.md: Redot Engine 的作者名单。
  • SConstruct: SCons 建构系统的脚本,用于编译项目。
  • custom_dict.txt: 自定义字典文件。
  • gles3_builders.py: 与 GLES3 相关的构建脚本。
  • glsl_builders.py: 与 GLSL 相关的构建脚本。
  • godot.manifest: Godot 项目清单文件。
  • icon.png, icon.svg, icon_outlined.png, icon_outlined.svg, logo.png, logo.svg, logo_outlined.png, logo_outlined.svg: 项目图标和标志。
  • methods.py, platform_methods.py: 通用方法和平台相关方法。
  • pyproject.toml: 项目元数据和构建系统配置。
  • screenshot.jpg: 项目截图。
  • scu_builders.py: SCU 相关的构建脚本。
  • version.py: 版本信息。
  • core/: 核心代码目录。
  • doc/: 文档目录。
  • drivers/: 驱动代码目录。
  • editor/: 编辑器代码目录。
  • main/: 主程序代码目录。
  • misc/: 杂项代码目录。
  • modules/: 模块代码目录。
  • platform/: 平台相关代码目录。
  • scene/: 场景管理代码目录。
  • servers/: 服务器代码目录。
  • tests/: 测试代码目录。
  • thirdparty/: 第三方库和依赖代码目录。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要依赖于 SConstruct 文件,这是一个 SCons 构建系统的脚本。通过执行以下命令,可以编译项目:

scons

执行后,SCons 将按照 SConstruct 文件中的指示构建项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 SConstruct 文件进行。此文件包含了构建项目所需的配置信息,如编译器选项、包含目录、库文件等。

SConstruct 文件中,你可以找到如下配置:

  • 编译器选项:指定 C++ 编译器的选项。
  • 包含目录:设置编译时需要包含的头文件目录。
  • 库文件:链接项目所需的库文件。

通过修改 SConstruct 文件,可以自定义项目的构建配置。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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