Redot Engine 开发环境搭建指南
1. 项目目录结构及介绍
Redot Engine 是一个开源的2D和3D游戏引擎,其项目目录结构如下:
redot-engine/
├── .github/
├── .gitattributes/
├── .gitignore/
├── .mailmap/
├── .pre-commit-config.yaml/
├── AUTHORS.md
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── COPYRIGHT.txt
├── DONORS.md
├── LICENSE.txt
├── LOGO_LICENSE.txt
├── README.md
├── REDOT_AUTHORS.md
├── SConstruct
├── custom_dict.txt
├── gles3_builders.py
├── glsl_builders.py
├── godot.manifest
├── icon.png
├── icon.svg
├── icon_outlined.png
├── icon_outlined.svg
├── logo.png
├── logo.svg
├── logo_outlined.png
├── logo_outlined.svg
├── methods.py
├── platform_methods.py
├── pyproject.toml
├── screenshot.jpg
├── scu_builders.py
├── version.py
├── core/
├── doc/
├── drivers/
├── editor/
├── main/
├── misc/
├── modules/
├── platform/
├── scene/
├── servers/
├── tests/
├── thirdparty/
以下是各个目录和文件的简要介绍:
.github/
: 存放 GitHub 专用的配置文件。.gitattributes/
: 定义如何对待不同的文件类型。.gitignore/
: 指定 Git 忽略的文件和目录。.mailmap/
: 用于将多个电子邮件地址映射到一个统一的地址。.pre-commit-config.yaml/
: pre-commit 代码钩子配置文件。AUTHORS.md
: 项目贡献者名单。CHANGELOG.md
: 项目更新和变更记录。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南,说明如何贡献代码。COPYRIGHT.txt
: 版权声明。DONORS.md
: 捐赠者名单。LICENSE.txt
: 项目使用的 MIT 许可证。LOGO_LICENSE.txt
: 项目标识的许可证。README.md
: 项目介绍。REDOT_AUTHORS.md
: Redot Engine 的作者名单。SConstruct
: SCons 建构系统的脚本,用于编译项目。custom_dict.txt
: 自定义字典文件。gles3_builders.py
: 与 GLES3 相关的构建脚本。glsl_builders.py
: 与 GLSL 相关的构建脚本。godot.manifest
: Godot 项目清单文件。icon.png
,icon.svg
,icon_outlined.png
,icon_outlined.svg
,logo.png
,logo.svg
,logo_outlined.png
,logo_outlined.svg
: 项目图标和标志。methods.py
,platform_methods.py
: 通用方法和平台相关方法。pyproject.toml
: 项目元数据和构建系统配置。screenshot.jpg
: 项目截图。scu_builders.py
: SCU 相关的构建脚本。version.py
: 版本信息。core/
: 核心代码目录。doc/
: 文档目录。drivers/
: 驱动代码目录。editor/
: 编辑器代码目录。main/
: 主程序代码目录。misc/
: 杂项代码目录。modules/
: 模块代码目录。platform/
: 平台相关代码目录。scene/
: 场景管理代码目录。servers/
: 服务器代码目录。tests/
: 测试代码目录。thirdparty/
: 第三方库和依赖代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要依赖于 SConstruct
文件,这是一个 SCons 构建系统的脚本。通过执行以下命令,可以编译项目:
scons
执行后,SCons 将按照 SConstruct
文件中的指示构建项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 SConstruct
文件进行。此文件包含了构建项目所需的配置信息,如编译器选项、包含目录、库文件等。
在 SConstruct
文件中,你可以找到如下配置:
- 编译器选项:指定 C++ 编译器的选项。
- 包含目录:设置编译时需要包含的头文件目录。
- 库文件:链接项目所需的库文件。
通过修改 SConstruct
文件,可以自定义项目的构建配置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考