SQLite Unity 插件使用教程
1. 项目目录结构及介绍
SQLite Unity 插件项目的目录结构如下:
sqlite-unity-plugin/
├── Plugins/
│ └── SQLitePlugin.dll # Unity 使用的 SQLite 插件库文件
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 项目行为准则
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── LICENSE # 项目许可证信息
├── PULL_REQUEST_TEMPLATE.md # Pull Request 模板
└── README.md # 项目说明文件
Plugins/
: 此目录包含 Unity 项目中直接使用的插件文件。CODE_OF_CONDUCT.md
: 描述了项目维护者期望的贡献者行为准则。CONTRIBUTING.md
: 为有意向为项目贡献代码的开发者提供指南。LICENSE
: 项目遵循的许可证信息,此项目采用 MIT 许可证。PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
: 提供了 Pull Request 的标准格式,以帮助贡献者提交规范化的代码。
2. 项目的启动文件介绍
在 Unity 项目中使用 SQLite 插件时,不需要特定的启动文件。插件作为一个库被集成到 Unity 中。你需要在 Unity 的 C# 脚本中引入相应的命名空间并创建数据库连接。
示例代码如下:
using UnityEngine;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.IO;
// ...
string connection = "URI=file:" + Application.persistentDataPath + "/" + "My_Database";
IDbConnection dbcon = new SqliteConnection(connection);
dbcon.Open();
这段代码创建了一个指向特定路径的数据库连接。如果数据库文件不存在,它将会被创建。
3. 项目的配置文件介绍
SQLite Unity 插件项目本身不包含特定的配置文件。数据库的配置通常在代码中进行,例如指定数据库的文件名和路径。以下是一个配置数据库表的示例:
IDbCommand dbcmd = dbcon.CreateCommand();
string q_createTable =
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + "my_table" + " (" +
"id INTEGER PRIMARY KEY, " +
"val INTEGER )";
dbcmd.CommandText = q_createTable;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
这段代码创建了一个名为 my_table
的表,其中包含两个字段:id
和 val
。id
是一个整数主键,val
是一个整数。
以上就是 SQLite Unity 插件的基本使用介绍。在实际使用中,你需要根据项目需求进一步操作数据库,如插入、查询、更新和删除数据。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考