Limitless Engine 使用教程
limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine
1. 项目介绍
Limitless Engine 是一个开源的3D图形引擎,专注于高性能、低开销的渲染,使用现代OpenGL和C++17开发。它包含了许多先进的特性,如OpenGL状态缓存、多线程OpenGL上下文资源共享、着色器编译和程序自省、自动绑定索引缓冲区和纹理等。此外,它还支持多种纹理压缩格式和多种GL_ARB和GL_EXT扩展。
2. 项目快速启动
在开始之前,请确保您的系统已安装以下依赖:
- C++17编译器
- CMake
- glfw3
- glew
- OpenGL
- glm
- stb_image
- stb_image_resize
- freetype
以下步骤将指导您如何从源代码构建Limitless Engine:
# 克隆Git仓库
git clone https://github.com/hotstreams/limitless-engine.git
# 初始化和更新Git子模块
cd limitless-engine
git submodule init
git submodule update
# 编译glew扩展
cd thirdparty/glew
make extensions
# 创建构建目录并开始构建
cd ..
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j12 limitless-materials limitless-effects limitless-lighting
构建完成后,您将得到Limitless Engine的库文件。
3. 应用案例和最佳实践
Limitless Engine 可以用于开发各种图形密集型的应用,如游戏、模拟器和可视化工具。以下是一些最佳实践和应用案例:
- 使用前向和延迟渲染技术:根据场景的需要选择合适的渲染路径。
- 实现基于物理的渲染(PBR):利用Cook-Torrance微表面光泽BRDF和Lambertian漫反射BRDF创建真实感材质。
- 利用实例化技术:对于重复的物体使用实例化来减少绘制调用,提高性能。
- 动态光照和阴影:实现动态方向光、点光和聚光灯,以及方向级联阴影映射和百分比接近过滤。
4. 典型生态项目
Limitless Engine 的生态系统中有许多项目,以下是一些典型的例子:
- glfw3:提供窗口和输入功能,是Limitless Engine窗口系统的基础。
- glew:一个OpenGL扩展库,用于加载和提供OpenGL扩展的函数指针。
- glm:一个数学库,提供用于图形编程的向量、矩阵和四元数操作。
通过这些典型的生态项目,开发者可以更轻松地构建和扩展Limitless Engine的功能。
limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine