Limitless Engine 使用教程

Limitless Engine 使用教程

limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine limitless-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine

1. 项目介绍

Limitless Engine 是一个开源的3D图形引擎,专注于高性能、低开销的渲染,使用现代OpenGL和C++17开发。它包含了许多先进的特性,如OpenGL状态缓存、多线程OpenGL上下文资源共享、着色器编译和程序自省、自动绑定索引缓冲区和纹理等。此外,它还支持多种纹理压缩格式和多种GL_ARB和GL_EXT扩展。

2. 项目快速启动

在开始之前,请确保您的系统已安装以下依赖:

  • C++17编译器
  • CMake
  • glfw3
  • glew
  • OpenGL
  • glm
  • stb_image
  • stb_image_resize
  • freetype

以下步骤将指导您如何从源代码构建Limitless Engine:

# 克隆Git仓库
git clone https://github.com/hotstreams/limitless-engine.git

# 初始化和更新Git子模块
cd limitless-engine
git submodule init
git submodule update

# 编译glew扩展
cd thirdparty/glew
make extensions

# 创建构建目录并开始构建
cd ..
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j12 limitless-materials limitless-effects limitless-lighting

构建完成后,您将得到Limitless Engine的库文件。

3. 应用案例和最佳实践

Limitless Engine 可以用于开发各种图形密集型的应用,如游戏、模拟器和可视化工具。以下是一些最佳实践和应用案例:

  • 使用前向和延迟渲染技术:根据场景的需要选择合适的渲染路径。
  • 实现基于物理的渲染(PBR):利用Cook-Torrance微表面光泽BRDF和Lambertian漫反射BRDF创建真实感材质。
  • 利用实例化技术:对于重复的物体使用实例化来减少绘制调用,提高性能。
  • 动态光照和阴影:实现动态方向光、点光和聚光灯,以及方向级联阴影映射和百分比接近过滤。

4. 典型生态项目

Limitless Engine 的生态系统中有许多项目,以下是一些典型的例子:

  • glfw3:提供窗口和输入功能,是Limitless Engine窗口系统的基础。
  • glew:一个OpenGL扩展库,用于加载和提供OpenGL扩展的函数指针。
  • glm:一个数学库,提供用于图形编程的向量、矩阵和四元数操作。

通过这些典型的生态项目,开发者可以更轻松地构建和扩展Limitless Engine的功能。

limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine limitless-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine

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