JTRP:实时生产影视级质量卡通渲染的强大工具集

JTRP:实时生产影视级质量卡通渲染的强大工具集

JTRP JTRP : Unity HDRP ToonShading Render Pipeline (Preview) JTRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jt/JTRP

项目介绍

JTRP(Jason Ma Toon Render Pipeline)是一个基于Unity HDRP(High Definition Render Pipeline)并支持DX12 RayTracing的卡通渲染工具集。该项目旨在帮助开发者和艺术家实时生产出影视级别的质量卡通渲染CG,是卡通渲染领域中的领先解决方案。

项目技术分析

JTRP在Unity的UTS(UnityChan Toon Shader)基础上进行二次开发,继承了UTS的核心功能,并对其进行了多项扩展和优化。项目利用Unity的高级渲染技术,如HDRP和光线追踪,为用户提供了更为丰富和精细的卡通渲染效果。

渲染技术

  • HDRP集成:JTRP集成了Unity的HDRP,提供高清晰度的渲染输出,使得渲染效果更为逼真。
  • 光线追踪:支持DX12光线追踪,为卡通渲染带来更为真实的光影效果。

材质和着色器

  • 材质参数:提供丰富的材质参数,包括阴影、高光、边缘光等,以实现多种卡通渲染风格。
  • 自定义Pass:通过自定义渲染Pass,JTRP可以精确控制场景中所有Toon Shader物体的渲染。

辅助工具

  • 实时风格转换:支持实时风格转换,为用户提供了更多的创作自由度。
  • HDRP向导:内置HDRP Wizard,帮助用户快速配置渲染设置。

项目及技术应用场景

JTRP的应用场景广泛,适用于以下领域:

  1. 影视动画制作:为影视动画提供高质量的卡通渲染效果,提升视觉效果。
  2. 游戏开发:在游戏开发中,为角色和场景提供卡通风格的渲染,增加游戏的艺术性。
  3. 教育演示:在教育领域,使用JTRP进行卡通渲染的教学和演示,提高学生的学习兴趣。
  4. 艺术创作:艺术家可以使用JTRP创作独特的卡通艺术作品。

项目特点

强大的卡通渲染功能

JTRP提供了一系列强大的卡通渲染功能,包括:

  • 阴影控制:通过Shading Grade Map和阴影偏移,精确控制阴影效果。
  • 边缘光和头发高光:为角色添加边缘光和头发高光,提升卡通渲染的细节和质感。
  • 球面阴影和反透视:通过球面阴影和反透视选项,减少透视畸变,使模型更加逼真。

易用性和灵活性

  • 直观的界面:JTRP提供了直观的用户界面,使得用户可以轻松配置渲染设置。
  • 扩展性:支持自定义脚本和材质,用户可以根据需求进行扩展。

高度集成

  • 与Unity无缝集成:JTRP与Unity环境无缝集成,用户可以轻松将其集成到现有的Unity项目中。
  • 支持多种插件:与Pencil+ Outline 4 Unity等插件兼容,提供更多卡通渲染选项。

通过以上特点和功能,JTRP成为了卡通渲染领域的首选工具集,无论是对于开发者还是艺术家,它都能够提供高效、便捷的卡通渲染解决方案。

JTRP JTRP : Unity HDRP ToonShading Render Pipeline (Preview) JTRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jt/JTRP

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内容概要:本文档是2017年全国大学生电子设计竞赛的试题,针对单相用电器分析监测装置的设计与制作提出了具体任务和要求。该装置需具备学习和分析监测两种模式,在学习模式下测试并存储电器特征参量,在分析监测模式下实时指示用电器类别和工作状态。基本要求包括电器电流范围、可识别的电器工作状态数、响应时间、最小电流电器的自制等。发挥部分则鼓励提高装置性能,如学习功能优化、增强识别能力、低功耗设计以及无线传输等功能。文档还详细规定了参赛注意事项,如参赛队伍组成、比赛时间安排、纪律要求等,并给出了评分标准,涵盖设计报告、基本要求完成情况及发挥部分的表现; 适合人群:参加全国大学生电子设计竞赛的本科生及高职高专学生,特别是对电子设计、单相用电器监测感兴趣的团队; 使用场景及目标:①作为竞赛指南,帮助参赛队伍明确设计目标和要求;②指导参赛队伍进行单相用电器分析监测装置的设计与制作,确保满足竞赛的基本要求和发挥部分的要求; 其他说明:文档强调了参赛纪律,要求参赛者必须是有正式学籍的全日制在校生,并且在竞赛期间只能在学校指定场地内进行设计制作,不得与他人交流。此外,文档还提供了详细的评分标准,以确保评审过程的公平性和透明度。
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