ZipUtility-Unreal 插件安装与配置指南
项目基础介绍
ZipUtility-Unreal 是一个为 Unreal Engine 设计的事件驱动的插件,它提供了对 7zip 压缩工具的访问,支持多种压缩算法,如 7Zip、GZip、BZip2、RAR、TAR 等。此插件允许在 Unreal Engine 中轻松地进行文件压缩和解压缩操作,适用于需要在游戏中进行文件打包或解包的开发者。
主要编程语言:C++(用于插件的核心实现),蓝图(用于与 Unreal Engine 的交互)。
项目使用的关键技术和框架
- 7zip-cpp:一个现代化的 7zip C++ 封装库,用于访问 7z.dll 和 7za.dll 的 COM-like API。
- Unreal Engine 蓝图系统:Unreal Engine 的可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽连接节点的方式编写逻辑。
- ** ATL/MFC**:在编译项目时可能需要安装的 Visual Studio 组件,用于支持某些 C++ 功能。
准备工作
在开始安装 ZipUtility-Unreal 插件之前,请确保以下准备工作已经完成:
- 安装 Unreal Engine。
- 安装 Visual Studio 和相应的 ATL/MFC 组件。
- 确保你的项目可以正常运行并已经准备好接收插件。
安装步骤
以下是详细的安装步骤:
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下载插件: 将插件文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目目录下的
Plugins
文件夹中。 -
重启 Unreal Editor: 重启 Unreal Engine 编辑器,确保插件被正确加载。
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确认插件安装: 在编辑器中,通过
编辑器
>插件
菜单检查 ZipUtility 插件是否显示为已启用状态。 -
安装 Visual Studio 组件: 如果在编译时遇到问题,可能需要安装 Visual Studio 的 ATL 和 MFC 组件。
- 打开 Visual Studio 安装器。
- 选择
修改
。 - 在
个体组件
中滚动找到并安装Visual C++ ATL for x86 and x64
。 - 可选地安装
Visual C++ MFC for x86 and x64
。
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编译项目: 在 Unreal Engine 中编译你的项目。如果安装了必要的 Visual Studio 组件,插件应该可以正常编译。
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使用插件: 在蓝图中,通过右键点击并选择
ZipUtility
蓝图函数库,可以使用插件的压缩和解压缩功能。
确保在操作过程中遵循插件的文档和指南,以便正确使用其功能。