Textractor 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Textractor
的目录结构如下:
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src: 包含所有源代码文件。
text.cpp
: 主要的文本提取逻辑文件。
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docs: 文档相关文件,如 Markdown 格式的说明文档。
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installers: 安装程序相关的文件,如
.iss
文件。 -
screenshots: 展示应用程序的截图。
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README.md: 项目的基本信息和使用指南。
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LICENSE: 项目许可文件,遵循 GPL-3.0 协议。
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deploy.ps1: PowerShell 脚本,可能用于部署或构建过程。
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extras: 可能包含额外的工具或扩展。
2. 项目的启动文件介绍
项目的核心是 src/text.cpp
文件,这是注入到目标进程中的钩子。通过编译这个项目,你可以生成一个动态链接库(DLL),它被设计为在游戏中或视觉小说中注入以提取文本。在 Windows 上,通常需要一个宿主程序来加载和注入 DLL 到目标进程中。
为了运行 Textractor,你需要:
- 编译源代码,生成
texthook.dll
。 - 使用宿主程序将该 DLL 注入到目标游戏或应用程序的进程中。
请注意,具体细节取决于实现,例如如何创建宿主程序以及如何设置管道通信。
3. 项目的配置文件介绍
项目本身没有提供特定的配置文件。大部分配置可能是硬编码在源代码中,如注入过程中的参数和管道连接设置。如果你打算自定义或扩展 Textractor 功能,你需要查看源代码并了解如何修改这些设置。
例如,如果你想要改变默认的行为或添加新功能,你可能需要编辑 text.cpp
中的函数和类,或者创建新的扩展文件。对于外部配置的支持,可能需要手动添加读取配置文件的功能,这可以根据需求进行开发。
示例配置步骤(假设添加)
若要添加配置文件支持,可以考虑以下步骤:
- 创建一个配置文件(例如
config.json
),其中包含了可配置的选项。 - 在
text.cpp
或相关组件中加入解析配置文件的代码。 - 更新启动过程以读取配置文件内容并在程序初始化时应用这些设置。
但实际的实现依赖于你的需求,Textractor 当前并不直接支持配置文件。因此,任何有关配置的更改都需要对现有代码进行适当的修改和扩展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考