Unreal Retro Shaders 安装与配置指南

Unreal Retro Shaders 安装与配置指南

UnrealRetroShaders Retro PS1 Post Processing for Unreal Engine 4. UnrealRetroShaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealRetroShaders

1. 项目基础介绍

Unreal Retro Shaders 是一个为 Unreal Engine 4 设计的开源项目,它提供了一系列材质和后处理效果,用于创建具有复古 PS1 风格的游戏画面。这个项目可以帮助开发者实现低分辨率、颜色分阶和其他一些复古视觉效果。

项目主要使用的编程语言是 C++ 和蓝图(Unreal Engine 的可视化脚本系统)。

2. 项目使用的关键技术和框架

此项目主要利用了 Unreal Engine 4 的材质系统和后处理框架。关键技术包括:

  • 材质函数(Material Functions):用于复用和组合材质节点。
  • 后处理材质:用于在整个场景上应用视觉效果。
  • 蓝图系统:允许开发者通过可视化界面创建和修改游戏逻辑。

3. 项目安装和配置的准备工作

在开始安装和配置 Unreal Retro Shaders 之前,请确保您已经做好以下准备工作:

  • 安装 Unreal Engine 4.27:该项目与 4.27 版本的 Unreal Engine 兼容。
  • Unreal Engine 的开发环境:确保您的开发环境已经配置好,包括 Visual Studio 或其他支持的 C++ 编译器。
  • Git 版本控制系统:用于从 GitHub 下载项目代码。

详细安装步骤

  1. 克隆或下载项目

    打开命令行或 Git Bash,然后执行以下命令克隆项目:

    git clone https://github.com/DaveFace/UnrealRetroShaders.git
    

    或者,如果您更喜欢通过图形界面操作,可以直接在 GitHub 上下载 zip 文件。

  2. 将项目文件导入 Unreal Engine

    • 打开 Unreal Engine 编辑器。
    • 选择 “文件” > “打开项目”。
    • 导航到克隆或解压的项目文件夹,选择 RetroShaders.uproject 文件。
  3. 配置项目设置

    • 在项目浏览器中,找到 RetroShadersV4/RetroShader/ 文件夹。
    • 将该文件夹的内容拖放到您的项目中。
    • 如果需要,可以选择性导入示例内容,但这不是必需的。
  4. 调整屏幕分辨率

    • 在项目设置中,找到 “平台” 设置。
    • 根据需要调整 r.ScreenPercentage 参数以实现低分辨率效果。
  5. 使用后处理材质

    • BP_RetroPostProcess 蓝图拖放到场景中。
    • 调整蓝图中的设置以满足您的需求。
  6. 编译项目

    • 如果您对项目做了任何代码上的修改,确保编译项目。
    • 使用 Visual Studio 或其他编译器编译项目。

完成以上步骤后,您应该能够在 Unreal Engine 中看到复古的 PS1 风格效果。记得在游戏的 Play-in-Editor 模式下查看效果,因为某些效果在视口中不可见。

UnrealRetroShaders Retro PS1 Post Processing for Unreal Engine 4. UnrealRetroShaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealRetroShaders

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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