IllusionModdingAPI 教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/il/IllusionModdingAPI
1. 项目介绍
IllusionModdingAPI 是一个专为Illusion公司开发的Unity游戏设计的模组API。它简化了为PlayHome、Koikatu/Koikatsu Party、Emotion Creators、AI-Shoujo/AI-Syoujyo、HoneySelect2以及Koikatsu Sunshine等游戏编写插件的过程。该库提供了对游戏保存加载逻辑、界面元素的动态创建和其他复杂任务的抽象,旨在降低错误率并提高开发效率。
2. 项目快速启动
环境准备
确保已安装以下工具:
- .NET Framework(根据具体游戏版本需求)
- Visual Studio 或其他C# IDE
- Git
获取源码
在终端或命令提示符中执行以下命令以克隆仓库:
git clone https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI.git
cd IllusionModdingAPI
编译API
打开项目文件,例如在Visual Studio中,选择Build > Build Solution
来编译API库。
创建插件
创建一个新的C#类库项目,然后添加对编译后的API库的引用。下面是一个简单的插件示例:
using IllusionMods;
using System.Collections.Generic;
public class HelloWorldPlugin : KKAPI.PluginBase
{
public override void OnLoad()
{
base.OnLoad();
Debug.Log("Hello, World!");
}
}
安装插件
将编译后的插件DLL复制到游戏的plugins目录下即可激活。
3. 应用案例和最佳实践
- Illusion Overlay Mods:利用API实现复杂的UI元素,如自定义坐标保存,部分加载选项等。
- KK_BecomeTrap:展示了一个干净且简单利用KKAPI实现功能的例子。
- KK_SkinEffects:使用StudioAPI在工作室界面中创建定制控制。
- ABMX:展现了大量动态生成的制作者UI元素的实现。
最佳实践包括:
- 使用API提供的事件系统进行游戏状态监听。
- 模块化你的代码,以便于维护和扩展。
- 测试和日志记录,确保插件与其他模组的兼容性。
4. 典型生态项目
- PHAPI: PlayHome的模组API
- KKAPI: Koikatu/Koikatsu Party的模组API
- ECAPI: Emotion Creators的模组API
- AIAPI: AI-Shoujo/AI-Syoujyo的模组API
- HS2API: HoneySelect2的模组API
- KKSAPI: Koikatsu Sunshine的模组API
这些API是IllusionModdingAPI的子项目,分别针对不同游戏提供特定的接口和支持。
结语
本教程介绍了IllusionModdingAPI的基本使用方法和实践技巧。通过这个API,开发者可以更轻松地为Illusion游戏创作各种丰富的插件和拓展功能。在实践中不断探索和优化,你会发现模组开发变得更加得心应手。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考