IllusionModdingAPI 教程

IllusionModdingAPI 教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/il/IllusionModdingAPI

1. 项目介绍

IllusionModdingAPI 是一个专为Illusion公司开发的Unity游戏设计的模组API。它简化了为PlayHome、Koikatu/Koikatsu Party、Emotion Creators、AI-Shoujo/AI-Syoujyo、HoneySelect2以及Koikatsu Sunshine等游戏编写插件的过程。该库提供了对游戏保存加载逻辑、界面元素的动态创建和其他复杂任务的抽象,旨在降低错误率并提高开发效率。

2. 项目快速启动

环境准备

确保已安装以下工具:

  • .NET Framework(根据具体游戏版本需求)
  • Visual Studio 或其他C# IDE
  • Git

获取源码

在终端或命令提示符中执行以下命令以克隆仓库:

git clone https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI.git
cd IllusionModdingAPI

编译API

打开项目文件,例如在Visual Studio中,选择Build > Build Solution来编译API库。

创建插件

创建一个新的C#类库项目,然后添加对编译后的API库的引用。下面是一个简单的插件示例:

using IllusionMods;
using System.Collections.Generic;

public class HelloWorldPlugin : KKAPI.PluginBase
{
    public override void OnLoad()
    {
        base.OnLoad();
        Debug.Log("Hello, World!");
    }
}

安装插件

将编译后的插件DLL复制到游戏的plugins目录下即可激活。

3. 应用案例和最佳实践

  • Illusion Overlay Mods:利用API实现复杂的UI元素,如自定义坐标保存,部分加载选项等。
  • KK_BecomeTrap:展示了一个干净且简单利用KKAPI实现功能的例子。
  • KK_SkinEffects:使用StudioAPI在工作室界面中创建定制控制。
  • ABMX:展现了大量动态生成的制作者UI元素的实现。

最佳实践包括:

  1. 使用API提供的事件系统进行游戏状态监听。
  2. 模块化你的代码,以便于维护和扩展。
  3. 测试和日志记录,确保插件与其他模组的兼容性。

4. 典型生态项目

  • PHAPI: PlayHome的模组API
  • KKAPI: Koikatu/Koikatsu Party的模组API
  • ECAPI: Emotion Creators的模组API
  • AIAPI: AI-Shoujo/AI-Syoujyo的模组API
  • HS2API: HoneySelect2的模组API
  • KKSAPI: Koikatsu Sunshine的模组API

这些API是IllusionModdingAPI的子项目,分别针对不同游戏提供特定的接口和支持。

结语

本教程介绍了IllusionModdingAPI的基本使用方法和实践技巧。通过这个API,开发者可以更轻松地为Illusion游戏创作各种丰富的插件和拓展功能。在实践中不断探索和优化,你会发现模组开发变得更加得心应手。

IllusionModdingAPI Modding API for games made by Illusion (PHAPI / KKAPI / ECAPI / AIAPI / HS2API / KKSAPI) IllusionModdingAPI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/il/IllusionModdingAPI

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

"sgmediation.zip" 是一个包含 UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)开发的 sgmediation 插件的压缩包。该插件专为统计分析软件 Stata 设计,用于进行中介效应分析。在社会科学、心理学、市场营销等领域,中介效应分析是一种关键的统计方法,它帮助研究人员探究变量之间的因果关系,尤其是中间变量如何影响因变量与自变量之间的关系。Stata 是一款广泛使用的统计分析软件,具备众多命令和用户编写的程序来拓展其功能,sgmediation 插件便是其中之一。它能让用户在 Stata 中轻松开展中介效应分析,无需编写复杂代码。 下载并解压 "sgmediation.zip" 后,需将解压得到的 "sgmediation" 文件移至 Stata 的 ado 目录结构中。ado(ado 目录并非“adolescent data organization”缩写,而是 Stata 的自定义命令存放目录)目录是 Stata 存放自定义命令的地方,应将文件放置于 "ado\base\s" 子目录下。这样,Stata 启动时会自动加载该目录下的所有 ado 文件,使 "sgmediation" 命令在 Stata 命令行中可用。 使用 sgmediation 插件的步骤如下:1. 安装插件:将解压后的 "sgmediation" 文件放入 Stata 的 ado 目录。如果 Stata 安装路径是 C:\Program Files\Stata\ado\base,则需将文件复制到 C:\Program Files\Stata\ado\base\s。2. 启动 Stata:打开 Stata,确保软件已更新至最新版本,以便识别新添加的 ado 文件。3. 加载插件:启动 Stata 后,在命令行输入 ado update sgmediation,以确保插件已加载并更新至最新版本。4
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