UnrealSharp 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealSharp 项目的目录结构如下:
UnrealSharp/
├── Config/
├── Managed/
├── Resources/
├── Source/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CSharpForUE.uplugin
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Managed/: 包含托管代码文件,主要是 C# 代码。
- Resources/: 包含项目所需的资源文件。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略配置文件。
- CSharpForUE.uplugin: Unreal Engine 插件描述文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 CSharpForUE.uplugin
,这是一个 Unreal Engine 插件描述文件。它包含了插件的基本信息、依赖关系、模块定义等。
CSharpForUE.uplugin 内容示例
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.0",
"FriendlyName": "UnrealSharp",
"Description": "A plugin to Unreal Engine 5 which enables developers to create games using C# with Hot Reload",
"Category": "Scripting",
"CreatedBy": "UnrealSharp Team",
"CreatedByURL": "https://www.unrealsharp.com",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"EnabledByDefault": true,
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "UnrealSharp",
"Type": "Developer",
"LoadingPhase": "Default",
"WhitelistPlatforms": [
"Win64",
"Mac",
"Linux"
]
}
]
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,这些文件通常用于配置项目的各种设置,例如编译选项、运行时参数等。
Config/ 目录内容示例
Config/
├── DefaultEngine.ini
├── DefaultEditor.ini
├── DefaultGame.ini
└── DefaultInput.ini
配置文件介绍
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的全局配置。
- DefaultEditor.ini: 包含编辑器的配置。
- DefaultGame.ini: 包含游戏模式的配置。
- DefaultInput.ini: 包含输入相关的配置。
这些配置文件使用 INI 格式,可以通过修改这些文件来调整项目的各种行为和设置。
以上是 UnrealSharp 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 UnrealSharp 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考