UnrealSharp 项目教程

UnrealSharp 项目教程

UnrealSharpUnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# with Hot Reload项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unr/UnrealSharp

1. 项目的目录结构及介绍

UnrealSharp 项目的目录结构如下:

UnrealSharp/
├── Config/
├── Managed/
├── Resources/
├── Source/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CSharpForUE.uplugin
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Managed/: 包含托管代码文件,主要是 C# 代码。
  • Resources/: 包含项目所需的资源文件。
  • Source/: 包含项目的源代码文件。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略配置文件。
  • CSharpForUE.uplugin: Unreal Engine 插件描述文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 CSharpForUE.uplugin,这是一个 Unreal Engine 插件描述文件。它包含了插件的基本信息、依赖关系、模块定义等。

CSharpForUE.uplugin 内容示例

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "UnrealSharp",
    "Description": "A plugin to Unreal Engine 5 which enables developers to create games using C# with Hot Reload",
    "Category": "Scripting",
    "CreatedBy": "UnrealSharp Team",
    "CreatedByURL": "https://www.unrealsharp.com",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "EnabledByDefault": true,
    "CanContainContent": true,
    "IsBetaVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "UnrealSharp",
            "Type": "Developer",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": [
                "Win64",
                "Mac",
                "Linux"
            ]
        }
    ]
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,这些文件通常用于配置项目的各种设置,例如编译选项、运行时参数等。

Config/ 目录内容示例

Config/
├── DefaultEngine.ini
├── DefaultEditor.ini
├── DefaultGame.ini
└── DefaultInput.ini

配置文件介绍

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的全局配置。
  • DefaultEditor.ini: 包含编辑器的配置。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏模式的配置。
  • DefaultInput.ini: 包含输入相关的配置。

这些配置文件使用 INI 格式,可以通过修改这些文件来调整项目的各种行为和设置。


以上是 UnrealSharp 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 UnrealSharp 项目。

UnrealSharpUnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# with Hot Reload项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unr/UnrealSharp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

分数阶傅里叶变换(Fractional Fourier Transform, FRFT)是对传统傅里叶变换的拓展,它通过非整数阶的变换方式,能够更有效地处理非线性信号以及涉及时频局部化的问题。在信号处理领域,FRFT尤其适用于分析非平稳信号,例如在雷达、声纳和通信系统中,对线性调频(Linear Frequency Modulation, LFM)信号的分析具有显著优势。LFM信号是一种频率随时间线性变化的信号,因其具有宽频带和良好的时频分辨率,被广泛应用于雷达和通信系统。FRFT能够更精准地捕捉LFM信号的时间和频率信息,相比普通傅里叶变换,其性能更为出色。 MATLAB是一种强大的数值计算和科学计算工具,拥有丰富的函数库和用户友好的界面。在MATLAB中实现FRFT,通常需要编写自定义函数或利用信号处理工具箱中的相关函数。例如,一个名为“frft”的文件可能是用于执行分数阶傅里叶变换的MATLAB脚本或函数,并展示其在信号处理中的应用。FRFT的正确性验证通常通过对比变换前后信号的特性来完成,比如评估信号的重构质量、信噪比等。具体而言,可以通过计算原始信号与经过FRFT处理后的信号之间的相似度,或者对比LFM信号的关键参数(如初始频率、扫频率和持续时间)是否在变换后得到准确恢复。 在MATLAB代码实现中,通常包含以下步骤:首先,生成LFM信号模型,设定其初始频率、扫频率、持续时间和采样率等参数;其次,利用自定义的frft函数对LFM信号进行分数阶傅里叶变换;接着,使用MATLAB的可视化工具(如plot或imagesc)展示原始信号的时域和频域表示,以及FRFT后的结果,以便直观对比;最后,通过计算均方误差、峰值信噪比等指标来评估FRFT的性能。深入理解FRFT的数学原理并结合MATLAB编程技巧,可以实现对LFM信号的有效分析和处理。这个代码示例不仅展示了理论知识在
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