Ethertum 开源项目教程

Ethertum 开源项目教程

Ethertum A Sandbox Survival Game with Rust, Bevy. aims to be "Minecraft + GTAV + VRChat" Ethertum 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/Ethertum

1. 项目的目录结构及介绍

Ethertum 是一个使用 Rust 语言和 Bevy 游戏引擎构建的 Voxel 多人沙盒生存游戏。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

  • assets/: 存储游戏中的资源文件,如纹理、模型等。
  • build/: 构建脚本和配置文件,用于辅助编译和打包。
  • crates/: 存储游戏依赖的外部库和模块。
  • .github/workflows/: GitHub Actions 工作流文件,用于自动化构建和测试等任务。
  • src/: 游戏的源代码目录,包含主要的游戏逻辑和模块。
  • tests/: 单元测试和集成测试代码。
  • .cargo/: Cargo 配置文件和锁文件。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • Cargo.lock: 记录项目依赖的具体版本信息。
  • Cargo.toml: 项目配置文件,定义项目名称、版本、依赖等。
  • LICENSE.txt: 开源许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。
  • README.md: 项目说明文件,包含了项目的基本信息和如何开始使用。
  • rust-toolchain: Rust 工具链配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要依赖于 Cargo.toml 文件中定义的主执行文件,通常位于 src/bin 目录下。以下是启动文件的介绍:

  • main.rs: 主执行文件的入口点。这个文件包含了游戏的初始化和主循环逻辑。

main.rs 文件中,通常会看到以下代码结构:

fn main() {
    // 初始化游戏引擎和资源
    // 设置游戏配置
    // 启动游戏主循环
}

用户可以通过运行以下命令来启动游戏:

cargo run --release

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要用于定义项目的编译选项、依赖管理和构建脚本等。

  • Cargo.toml: 这是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的元数据(如名称、版本和作者)、依赖项和构建脚本。

以下是一个简化的 Cargo.toml 示例:

[package]
name = "ethertum"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
bevy = "0.6"

[build-dependencies]

在这个文件中,[package] 部分定义了项目的名称和版本,[dependencies] 部分列出了项目依赖的库,而 [build-dependencies] 部分则列出了构建过程中需要的依赖。

以上是 Ethertum 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。希望对您有所帮助。

Ethertum A Sandbox Survival Game with Rust, Bevy. aims to be "Minecraft + GTAV + VRChat" Ethertum 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/Ethertum

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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