Ethertum 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Ethertum 是一个使用 Rust 语言和 Bevy 游戏引擎构建的 Voxel 多人沙盒生存游戏。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
assets/
: 存储游戏中的资源文件,如纹理、模型等。build/
: 构建脚本和配置文件,用于辅助编译和打包。crates/
: 存储游戏依赖的外部库和模块。.github/workflows/
: GitHub Actions 工作流文件,用于自动化构建和测试等任务。src/
: 游戏的源代码目录,包含主要的游戏逻辑和模块。tests/
: 单元测试和集成测试代码。.cargo/
: Cargo 配置文件和锁文件。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。Cargo.lock
: 记录项目依赖的具体版本信息。Cargo.toml
: 项目配置文件,定义项目名称、版本、依赖等。LICENSE.txt
: 开源许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。README.md
: 项目说明文件,包含了项目的基本信息和如何开始使用。rust-toolchain
: Rust 工具链配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要依赖于 Cargo.toml
文件中定义的主执行文件,通常位于 src/bin
目录下。以下是启动文件的介绍:
main.rs
: 主执行文件的入口点。这个文件包含了游戏的初始化和主循环逻辑。
在 main.rs
文件中,通常会看到以下代码结构:
fn main() {
// 初始化游戏引擎和资源
// 设置游戏配置
// 启动游戏主循环
}
用户可以通过运行以下命令来启动游戏:
cargo run --release
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于定义项目的编译选项、依赖管理和构建脚本等。
Cargo.toml
: 这是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的元数据(如名称、版本和作者)、依赖项和构建脚本。
以下是一个简化的 Cargo.toml
示例:
[package]
name = "ethertum"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
bevy = "0.6"
[build-dependencies]
在这个文件中,[package]
部分定义了项目的名称和版本,[dependencies]
部分列出了项目依赖的库,而 [build-dependencies]
部分则列出了构建过程中需要的依赖。
以上是 Ethertum 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考