Unity Native 插件热重载工具安装与配置指南
1. 项目基础介绍
本项目是一个开源的Unity插件热重载工具,名为fts_unity_native_plugin_reloader
。该工具的主要功能是允许开发者在Unity编辑器中无需重启即可更新本地的Native插件(如DLL文件)。这对于提高开发迭代速度非常有帮助,因为传统的更新DLL文件需要关闭Unity编辑器,这无疑会消耗大量时间。
本项目的主要编程语言是C#,用于Unity的脚本编写,以及C++,用于原生插件的开发。
2. 项目使用的关键技术和框架
- PInvoke: 用于在C#中调用C++编写的本地动态链接库(DLL)。
- Attribute: 通过自定义的Attribute特性在C#中标记需要加载的插件和函数。
- 反射: 在运行时动态加载插件和获取函数地址。
- Unity Editor scripting: Unity编辑器脚本,用于在Unity环境中执行特定的加载和卸载操作。
3. 项目安装和配置
准备工作
在开始安装之前,请确保你已经具备以下条件:
- 安装了Unity编辑器。
- Unity项目已创建。
- 熟悉基本的C#编程和Unity脚本开发。
安装步骤
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下载项目源码: 克隆或下载本项目到你的本地硬盘。你可以使用Git命令行工具执行以下命令:
git clone https://github.com/forrestthewoods/fts_unity_native_plugin_reloader.git
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将脚本添加到Unity项目: 打开你的Unity项目,然后将下载的
fts_unity_native_plugin_reloader
文件夹中的所有文件拖拽到Unity项目的Assets
文件夹中。 -
配置项目设置: 在Unity编辑器中,确保你的项目设置正确配置了平台设置,因为本项目默认支持Windows平台。
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使用插件: 在Unity编辑器中,将
NativePluginLoader
脚本添加到一个GameObject上,或者创建一个新的GameObject并将脚本附加到它。 -
测试插件: 运行Unity编辑器,确保插件能够正常加载并调用DLL中的函数。你可以通过在Unity控制台输出函数调用的结果来测试。
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更新DLL文件: 当需要更新DLL文件时,只需替换相应的DLL文件,并重新运行Unity编辑器即可。
通过以上步骤,你应该能够在Unity项目中成功安装和配置fts_unity_native_plugin_reloader
。现在你可以享受更快的热重载开发体验了!