BepInEx.Debug 安装与配置指南

BepInEx.Debug 安装与配置指南

BepInEx.Debug Tools for debugging and developing BepInEx plugins BepInEx.Debug 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx.Debug

项目基础介绍

BepInEx.Debug 是一个为 BepInEx 插件开发提供调试工具的开源项目。它旨在帮助开发者更好地开发和调试 BepInEx 插件,提供了一系列工具和资源,例如异常解析、Unity 内部日志镜像、简单的性能分析器等。该项目主要使用 C# 编程语言开发。

关键技术和框架

BepInEx.Debug 使用了以下关键技术和框架:

  • BepInEx 插件系统:用于管理和加载 Unity 游戏中的插件。
  • MonoMod:一个用于修改和扩展 .NET 和 Mono 程序的框架。
  • .NET:C# 的运行时环境,用于执行 C# 代码。

安装与配置准备工作

在开始安装之前,请确保你已经满足了以下要求:

  1. 安装了.NET运行环境,确保与游戏兼容的版本。
  2. 下载并安装了适用于你操作系统的 Git 版本控制系统。
  3. 准备了一个文本编辑器,用于编辑配置文件。
  4. 确保你有一个 Unity 游戏安装,该游戏支持 BepInEx 插件系统。

安装步骤

以下是详细的安装步骤:

步骤 1:克隆项目

打开命令行(或终端),使用以下命令克隆仓库到本地:

git clone https://github.com/BepInEx/BepInEx.Debug.git

步骤 2:编译项目

进入克隆后的项目目录,使用以下命令编译项目(你可能需要一个 C# 编译器,如 Visual Studio 或其它支持 .NET 的 IDE):

msbuild

步骤 3:安装调试工具

编译完成后,你会得到一些 DLL 文件。将这些 DLL 文件复制到你的 Unity 游戏目录下的相应文件夹:

  • BepInEx.Debug.dll 和其他相关 DLL 文件复制到 BepInEx/patchers 目录。
  • 如果有 MonoProfiler32.dllMonoProfiler64.dll,根据你的游戏是 32 位还是 64 位,复制到游戏根目录。

步骤 4:配置调试工具

根据需要编辑配置文件 BepInEx/config/BepInEx.cfg,可以设置一些选项,如是否隐藏插件管理器对象等。

步骤 5:启动游戏

完成以上步骤后,启动你的 Unity 游戏。如果一切配置正确,BepInEx.Debug 应该会在游戏中运行,并为你提供调试功能。

以上步骤为 BepInEx.Debug 的基础安装和配置过程,详细的使用方法和各个工具的具体配置请参考项目的 README 文档和相关资料。

BepInEx.Debug Tools for debugging and developing BepInEx plugins BepInEx.Debug 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx.Debug

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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