《Rakugo-Dialogue-System 安装与配置指南》

《Rakugo-Dialogue-System 安装与配置指南》

Rakugo-Dialogue-System Inspired by Ren'Py, Rakugo is a project aiming to provide a way to make narrative-based games on Godot easily. Simplify your project, if it is a visual novel, point and click, RPG, interactive text game or many other styles and blends of styles. Rakugo-Dialogue-System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/Rakugo-Dialogue-System

1. 项目基础介绍

Rakugo-Dialogue-System 是一个开源项目,它旨在为游戏开发者提供一个易于使用的对话系统。该项目允许开发者轻松地创建和管理游戏中的对话内容。此项目主要使用 C# 编程语言开发。

2. 关键技术和框架

项目采用以下技术和框架:

  • Unity: 游戏开发平台,用于创建和运行游戏。
  • C#: Unity 主要的脚本语言,用于编写游戏逻辑。
  • SQLite: 轻量级数据库,用于存储对话数据。
  • Entity Framework Core: 一个流行的 ORM 框架,用于在 C# 中操作 SQLite 数据库。

3. 安装和配置

准备工作

在开始安装之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 安装了 Unity 编辑器(推荐版本 2020.3.0 或更高)。
  • 安装了 .NET Core SDK。
  • 安装了 SQLite for Unity(通过 Unity 包管理器)。

安装步骤

  1. 克隆或下载项目

    从 GitHub 下载或克隆 Rakugo-Dialogue-System 项目到本地计算机。

  2. 导入到 Unity

    打开 Unity 编辑器,通过 Assets > Import Package > Custom Package... 导入下载的 Unity 包。

  3. 配置 SQLite

    确保项目中的 Database 文件夹已被正确导入,并且 SQLite for Unity 已被安装。

  4. 设置 Entity Framework Core

    在 Unity 编辑器中,通过 Assets > Scripting > Edit All Scripts 打开脚本编辑器,然后添加必要的 Entity Framework Core 引用。

  5. 初始化数据库

    运行 DatabaseInitializer 脚本以创建和初始化对话数据库。

  6. 编写游戏逻辑

    根据项目需求和文档,编写或修改脚本来集成对话系统到您的游戏中。

  7. 测试对话系统

    在 Unity 编辑器中运行游戏,并测试对话系统是否按预期工作。

通过遵循上述步骤,您应该能够成功安装和配置 Rakugo-Dialogue-System,并将其集成到您的 Unity 项目中。如果您在安装过程中遇到任何问题,可以参考项目的文档或向社区寻求帮助。

Rakugo-Dialogue-System Inspired by Ren'Py, Rakugo is a project aiming to provide a way to make narrative-based games on Godot easily. Simplify your project, if it is a visual novel, point and click, RPG, interactive text game or many other styles and blends of styles. Rakugo-Dialogue-System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/Rakugo-Dialogue-System

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