Loxodon Framework 开发教程

Loxodon Framework 开发教程

loxodon-framework An MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games loxodon-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/loxodon-framework

1. 项目的目录结构及介绍

Loxodon Framework 是一个为 Unity3D 设计的轻量级 MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它包含了数据绑定和各种有用的组件。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:

Loxodon.Framework/
|-- .github/             # GitHub 工作流和其他 GitHub 相关配置
|-- docs/                # 项目文档
|-- plugins/             # 插件目录,包含各种扩展功能
|-- scripts/             # 脚本目录,包含框架的核心代码
|-- tests/               # 测试代码目录
|-- tools/               # 工具目录,包含项目所需的辅助工具
|-- .gitignore           # Git 忽略文件列表
|-- Installation.md      # 安装指南
|-- LICENSE              # 项目许可证文件
|-- README.md            # 项目自述文件
  • .github/: 包含 GitHub Actions 工作流和其他与 GitHub 相关的配置文件。
  • docs/: 存放项目文档的目录,包括用户指南、API 文档等。
  • plugins/: 包含框架的插件,如 OSA、TextFormatting、TextMeshPro 等。
  • scripts/: 框架的核心代码存放目录,包括 Model、View 和 ViewModel 的相关代码。
  • tests/: 存放单元测试和其他测试代码。
  • tools/: 包含一些项目开发过程中可能使用的工具和脚本。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
  • Installation.md: 提供了项目的安装指南。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的主自述文件,通常包含项目的概述和基本信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 scripts/ 目录下的某个主脚本文件,比如 Bootstrap.csGameEntry.cs。这个文件负责初始化框架和游戏环境,通常包括以下步骤:

  • 初始化日志系统。
  • 初始化数据绑定和事件系统。
  • 加载配置数据。
  • 初始化游戏场景。
using Loxodon.Framework.Contexts;
using Loxodon.Framework.Execution;
using UnityEngine;

public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化框架上下文
        Contexts.ContextManager.Init();

        // 执行游戏启动逻辑
        Executor executor = new Executor();
        executor.Execute(() =>
        {
            // 加载配置数据
            // 初始化游戏场景
            // 等等
        });
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常用于存储和管理项目的设置和数据。在 Loxodon Framework 中,配置文件可以是 JSON、XML、CSV 或其他格式。以下是一些常见的配置文件类型和它们的作用:

  • JSON 配置文件: 用于存储结构化数据,如游戏设置、关卡信息等。
  • XML 配置文件: 用于存储更复杂的数据结构,如游戏的实体定义。
  • CSV 配置文件: 用于存储表格数据,如物品属性、角色技能等。

配置文件通常放在资源目录中,比如 Resources/Config/ ,并通过框架提供的工具或 API 来加载和解析。

using System.IO;
using Loxodon.Framework.Data;
using Loxodon.Framework.LocalizationsForCsv;

public class ConfigManager
{
    public Localization LoadLocalization(string filePath)
    {
        string content = File.ReadAllText(filePath);
        return new Localization(content, new CsvParser());
    }
}

以上代码示例展示了如何使用 CSV 格式的本地化文件。ConfigManager 类负责读取和解析 CSV 文件,生成 Localization 对象,供游戏其他部分使用。

loxodon-framework An MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games loxodon-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/loxodon-framework

### 回答1: loxodon framework bundle 1.9.10 是一个开发框架的软件包。它是基于Java语言开发的,旨在简化Android平台上的应用程序开发过程。通过提供一系列的工具和库,loxodon framework bundle 1.9.10 可以帮助开发者更高效地构建稳定、可扩展和易于维护的Android应用程序。 该框架提供了丰富的功能和特性,包括依赖注入、事件总线、UI自动化测试、网络请求、数据持久化、资源管理等。通过依赖注入功能,开发者可以轻松地将依赖的对象注入到目标对象中,从而增加代码的可读性和可维护性。事件总线功能可以帮助组件之间实现跨界面的通信和信息传递。UI自动化测试工具可以简化测试流程,提高应用的质量和稳定性。 此外,loxodon framework bundle 1.9.10 还具有模块化的架构,可以让开发者根据项目需求选择需要的功能模块,从而减少代码冗余和提高应用程序的性能。框架还提供了丰富的文档和示例代码,帮助开发者快速上手和解决问题。 总之,loxodon framework bundle 1.9.10 是一个强大的Android开发框架,它可以帮助开发者更轻松地构建高质量、高效率的应用程序。 ### 回答2: loxodon framework bundle 1.9.10 是一个针对游戏开发的框架捆绑包。它是一个开源的工具集,可以帮助游戏开发者更高效地构建和管理他们的游戏项目。 该框架捆绑包提供了一系列功能和工具,例如资源管理、物体控制、界面设计、声音管理和网络通信等。它可以帮助开发者更方便地管理游戏资源,从而提高开发效率并减少开发时间。 loxodon framework bundle 1.9.10 还提供了一些可扩展的功能模块,如广告插件、社交媒体集成和统计分析等。这些模块可以帮助开发者将游戏与广告平台和社交媒体进行集成,以增加游戏的曝光度和用户互动性,并可以追踪和分析用户行为数据以改进游戏体验。 此外,loxodon framework bundle 1.9.10 还具有跨平台的特性,支持多个主流平台,如iOS、Android和Windows等。开发者可以使用同一套代码来构建适用于不同平台的游戏,并且可以进行相应的定制化和优化。 总结而言,loxodon framework bundle 1.9.10 是一个功能强大的游戏开发框架捆绑包,它为开发者提供了丰富的工具和功能模块,帮助他们更高效地构建和管理游戏项目,并且支持跨平台开发
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

侯天阔Kirstyn

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值